لعبة التمساح قواعد الكلمات الشيقة. لعبة "التمساح": قواعد وخيارات وطرق اللعب

لعبة "التمساح" قادرة على تسلية أي شركة على الإطلاق ، بغض النظر عن عمرها وآرائها ، فهي تكشف عن قدرات التمثيل والبراعة لدى اللاعبين. على المرء فقط أن يبدأ اللعب ، حيث أن جميع المشاركين لديهم حماس وحماس غير مسبوق في عيونهم. لقد كنت أنا وأصدقائي نمارس هذه اللعبة لفترة طويلة جدًا ، ومع ذلك ، فإنها تسير دائمًا بشكل كبير ، وإذا ظهر أشخاص جدد في الشركة ، فإنهم ينضمون إليها بسرور كبير. يمكنك عمومًا تكوين البرنامج الترفيهي الكامل للحفلة من أشكال مختلفة لهذه اللعبة ، وسيكون ضيوفك سعداء للغاية. بالإضافة إلى ذلك ، لا تتطلب اللعبة تحضيرًا مسبقًا ، فضلاً عن المعدات والمباني الخاصة ، فقط الرغبة في اللعب كافية. والآن سأخبر المبتدئين بقواعد اللعبة وأعطي بعض النصائح.

جوهر اللعبة

يتم تخمين كلمة أو عبارة أو عبارة (حسب تقدير الميسر أو المشاركين). يجب على أحد اللاعبين إظهار ما كان مخفيًا بدون كلمات ، فقط بالإيماءات وتعبيرات الوجه والمواقف ، أي التمثيل الإيمائي.

هناك نسختان من هذه اللعبة - الفردية والجماعية.

في الحالة الأولى ، يطلق أحد اللاعبين على الآخر مهمة (كلمة أو عبارة) ، ويحاول شرح ما كان مخفيًا للباقي عن طريق "التمثيل الإيمائي". سيتعين على اللاعب الذي هو أول من يسمي هذه الكلمة أو العبارة ، بدوره ، أن يشرح المهمة التالية بنفس الطريقة التي سيقدمها له السائق السابق. يمكنك تحضير بطاقات المهام مسبقًا ، وسيسحبها اللاعبون عشوائيًا.

في لعبة الفريق ، يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى فريقين. يعطي أحدهم مهمة للاعب من الفريق المنافس. لفترة زمنية معينة (على سبيل المثال ، 3-5 دقائق) ، يجب أن يصور معنى هذه المهمة حتى يتمكن فريقه من تخمين الكلمة أو العبارة المحددة. إذا فعلوا ذلك ، فقد حصلوا على نقطة ، والآن حان دور الفريق الثاني للتخمين. وهكذا - حتى تشعر بالملل!

قواعد لعبة "التمساح"

1. يظهر اللاعب الكلمة باستخدام تعابير الوجه والإيماءات والحركات فقط. يحظر نطق الكلمات (أي ، حتى "نعم" ، "لا" ، إلخ.) والأصوات ، خاصة تلك التي يسهل تخمين الكلمة من خلالها (على سبيل المثال ، من خلال الصوت "مواء" يمكنك بسهولة تخمين ذلك القط يخمن).

3. يحظر إظهار الكلمة المخفية حرفًا ، أي إظهار الكلمات التي ستضيف الحروف الأولى منها الكلمة المخفية!

4. يمكن للمخمنين: طرح أي أسئلة على اللاعب ؛ اطلب من اللاعب إظهار المرادفات ؛ قائمة بأي خيارات تظهر. تذكر أن الكثير يعتمد على نشاط أولئك الذين يخمنون ، وعلى قدرتهم على طرح الأسئلة الأكثر أهمية.

5. يتم تخصيص وقت معين لعرض كلمة أو عبارة. إذا لم يتم سماع الإجابة الصحيحة قبل نهاية هذه الفترة ، فلن يتم تخمين الكلمة.

6. إذا تم تخمين كلمة واحدة ، فيجب أن تكون اسمًا في الحالة الاسمية ومفردة (على سبيل المثال ، أي كائن أو حيوان).

7. انتباه! تعتبر الكلمة مخمنًا إذا تم نطق الكلمة تمامًا كما تم تخمينها (بنفس البادئات واللواحق وما إلى ذلك). على سبيل المثال ، تم تخمين كلمة "شمس" - في هذه الحالة ، ستكون "الشمس" هي الإجابة الخاطئة.

إيماءات خاصة

من الأفضل للاعبين الاتفاق مسبقًا على إيماءات خاصة تدل على مفاهيم معينة. فمثلا:

  • أولاً ، يُظهر اللاعب على أصابعه عدد الكلمات الموجودة في المهمة ، ثم يبدأ في تصوير أي كلمة (يساعد الفريق اللاعب ويسأل: "هل هذا اسم؟" ، "هل هذه صفة؟" ، إلخ. )
  • عبور بيديك - "انسى ، سأظهر مرة أخرى"
  • يشير اللاعب بإصبعه إلى أحد المتخمين - قام بتسمية الكلمة الأقرب إلى الحل
  • حركات دائرية أو دورانية مع راحة اليد - "التقاط المرادفات" ، أو "إغلاق"
  • دائرة كبيرة من الأيدي في الهواء - مفهوم أوسع أو تجريد مرتبط بكلمة مخفية
  • يصفق اللاعب بيديه ويقوم بتلويح بيد واحدة - تحتاج إلى إضافة لاحقة للكلمة التي يسميها الفريق ، ويتم تسمية جذر الكلمة بشكل صحيح (لطيف - لطيف ، فستان - فستان)
  • أصابع متقاطعة - بادئة "لا"
  • يشير اللاعب بإصبعه إلى الخلف - الفعل في زمن الماضي
  • يصفق اللاعب بيديه - "صيحة ، تم تخمين الكلمة بشكل صحيح" ، إلخ.
  • ابتكر أشكالك الخاصة من الإيماءات لمفاهيم "التكرار" ، "العكس تمامًا" ، "العرض في أجزاء" ، "الاقتراب من المعنى" ، إلخ.

مهام اللعبة

بالنسبة لأولئك الذين يتعلمون اللعبة فقط ، من الأفضل البدء بكلمات بسيطة حول موضوع معين ، ثم الانتقال إلى كلمات مجردة أكثر تعقيدًا (على سبيل المثال ، "الكمال" ، "العلم" ، إلخ). يمكن للاعبين المتمرسين والفنيين التفكير في العبارات أو التعبيرات الشهيرة أو الأفلام (يُنصح بإظهار عدد الكلمات على أصابعك على الفور) أو الشخصيات والشخصيات الشهيرة.

عندما لا يتم التفكير في المهام ، يمكنك استخدام الكتب الفنية والفلسفية المتاحة. تظهر التجربة أن تخمين العبارات من الكتب أصعب بكثير من تلك التي يتم اختراعها أثناء التنقل.

يمكنك رسم ما تريد:

  • أي كلمات تعسفية
  • الكلمات المتعلقة بموضوع معين (أي موضوع يمكن أن يكون: سيرك ، مكتب ، متجر ، مدرسة ، فواكه ، أسماء حلوى ، حيوانات ، ملابس ، رياضة ، مهن ، إلخ.)
  • العواطف والمشاعر
  • شخصيات مشهورة
  • شخصيات خرافية
  • عبارات من اغاني
  • أفلام
  • اقوال وامثال
  • والعديد من الآخرين ...

المتغيرات من لعبة "التمساح"

حديقة حيوان

يسحب كل واحد بدوره ملاحظة من الصندوق تشير إلى الحيوانات التي يحتاج إلى تصويرها ، ويجب على الشركة تخمين أي حيوان يصوره.

العواطف والمشاعر

يتناوب اللاعبون على سحب البطاقات التي تكتب عليها المشاعر والمشاعر المختلفة (الفرح ، والحزن ، والملل ، والمفاجأة ، وخيبة الأمل ، وما إلى ذلك). يُمنح كل مشارك دقيقتين لتصوير الحالة العاطفية التي حصل عليها.

التقط العبارة

المهمة: على الأوراق مكتوبة التعبيرات الشعبية من الأفلام المعروفة للجميع. يجب على اللاعبين ، بدون كلمات ، فقط بمساعدة التمثيل الإيمائي ، تصوير هذه العبارات الشائكة لفريقهم. الفريق الذي يكمل المهمة بشكل أسرع يفوز.

شاعر صامت

المهمة: تُكتب القصائد على الأوراق ، ويقرأها اللاعبون لأنفسهم ، وباستخدام تعابير الوجه والإيماءات ، يعيدون سردها لفريقهم حتى يتمكنوا من التخمين بسرعة.

شخص مشهور

قم بإعداد بطاقات بأسماء الشخصيات المشهورة مسبقًا ، وقم بطيها ووضعها في قبعة. جوهر اللعبة: يقوم اللاعبون بسحب البطاقات من قبعة ، وقراءة اسم أحد المشاهير عليها ومحاولة تصوير هذا المشهور بدون كلمات (بالإيماءات وتعبيرات الوجه). الشخص الذي يخمن ، هو نفسه يسحب ملاحظة من قبعة ويصور أحد المشاهير الذين سقطوا عليه. يمكنك منح نقطة لكل تخمين ومنح الفائز جائزة في نهاية اللعبة.

تخيل أغنية

اطبع كلمات الأغاني المعروفة للجميع مسبقًا ، وقم بطيها ووضعها في كيس. ثم اختر السائق الأول من بين جميع اللاعبين. يسحب أغنية من الحقيبة ، يقرأ النص "لنفسه" ، وباستخدام التمثيل الإيمائي ، يحاول أن ينقل إلى اللاعبين معنى كل سطر. الشخص الذي يخمن الأغنية يغير مكانه مع السائق ويخرج الأغنية التالية من الحقيبة.

برنامج تلفزيوني

تتمثل مهمة اللاعبين في تصوير برنامج تلفزيوني: لإظهار ملامحه الأكثر سطوعًا وتميزًا. يجب أن يخمن الباقون ما يعرضه "التلفزيون".

تخمين العنصر

يتم تحضير عناصر مختلفة مسبقًا: سلسلة المفاتيح ، معجون الأسنان ، القلم ، الصابون ، الشوكولاتة ، البالون ، المفكرة ، إلخ. تتم كتابة أسماء هذه العناصر على قطع منفصلة من الورق ، يتم لفها بعد ذلك حتى لا يتمكن المشاركون من رؤية ما هو مكتوب. ثم يقوم المشاركون بتفكيك الأوراق. يجب على الجميع تصوير الشيء الذي حصل عليه ، ويجب على بقية المشاركين تخمين ما يتم تصويره. المشارك الذي قام بتسمية العنصر المعروض أولاً يستلمه كهدية.

شهادة الشاهد

تحتاج إلى اختيار شخص واحد يخمن. يتقاعد لفترة بينما تكتشف الشركة (أو المضيف) من سيكون الجاني. يمكنك تخمين أي شخص ، بما في ذلك التخمين نفسه. عندما يعود اللاعب ، فإن الجميع حاضر ، دون مساعدة الكلمات ، ولكن فقط بالإيماءات وتعبيرات الوجه ، يصور مظهر المجرم له. إذا لم يخمن اللاعب المجرم بعد ثلاث محاولات ، فإنه يقود مرة أخرى. إذا كان التخمين صحيحًا ، فسيتم اختيار شخص جديد ، وتستمر اللعبة حتى يشعر بالملل.

سيناريو لعبة "التمساح"

استهداف: التطوير: القدرات الفنية والإبداعية بشكل عام للمشاركين ، الانتباه ، سرعة التفكير ، تنسيق التفاعل في مجموعة ، إلخ.

أهداف اللعبة:

    تنمية مهارات التعاون ؛

    فريق البناء؛

    تنمية النوايا الحسنة والمعايير الأخلاقية للسلوك ؛

    تعليم الطلاب على إيجاد حل وسط ؛

    مساعدة الطلاب على فهم تأثير التواصل الإيجابي على صحتهم ونجاحهم الأكاديمي.

سن: من سن المدرسة المتوسطة إلى الثانوية (10-16 سنة).شكل العمل: مجموعة.

شكل الدرس: لعبه.تمضية الوقت: 30-40 دقيقة

معدات: الكمبيوتر ، الشاشة ، البطاقات التي تحتوي على كلمات للعبة والقواعد ، أوراق فارغة ، أقلام ، نتائج مسح أولي ، أجزاء من تسجيل فيديو لأطفال الصف (الخروج إلى الطبيعة).

أنا مرحلة. كلمة الافتتاح.

اليوم سنتحقق من ثراء تعابير وجهنا وجمال اللدونة وبراعة العقل. أطلب منكم تحية المشاركين في اللعبة ، خصومكم. طلاب الصف الرابع ب يلعبون معنا اليوم: ___________________

تصفيق.

وطلاب الصف الرابع ب: _________________________________________________

تصفيق.

ما اسم فريقك؟

ماذا تتمنى لخصومك؟

المرحلة الثانية. قواعد اللعبة.

كل لعبة لها قواعدها الخاصة.دعونا نتذكرهم. القواعد الأساسية (شريحة)

        • لاعبي الفريق لهم الحق في تخمين الكلمات المقصودة فقط

إظهار هذا الفريق المعين (كلماتك الخاصة).

        • يظهر اللاعب الكلمات لفريقه حتى يقولها الفريق

كلمة التخمين بصوت عالٍ أو الوقت المخصص للمسابقة لم ينتهِ.

        • يستمع اللاعب الظاهر إلى لاعبي فريقه فقط.

تؤخذ المخالفات في الاعتبار إذا أظهرت:

    يصدر أصواتًا أو إيماءات ؛

    يتعمد إظهار أحرف الكلمة بشفتيه ؛

    يصور عن عمد حروف الكلمة

يعتبر خطأ إذا كان أي من أعضاء الفريق:

    يخمن بصوت عال كلمات ليس فريقه ؛

    يتحدى قرار الحكم أثناء المباراة ؛

    يتصرف بشكل غير صحيح (عدائي) فيما يتعلق بالفرق الأخرى ، القضاة

    والمشاهدين.

    في حالة وجود تلميح ، يتم معاقبة الفرق بـ 20 نقطة.

يبدأ اللاعب في أداء المهمة بناءً على الأمر. ينتهي العرض بعبارة: "الوقت!"

أقدم لجنة تحكيم لعبتنا - هؤلاء هم الأشخاص الذين يتابعون الوقت ،

عد وأعلن عن النقاط التي حصلت عليها الفرق. __________________________

________________________________________________________________________

المرحلة الثالثة. اللعبة.

الآن التعادل. أطلب من القباطنة القدوم إلى السبورة. أي واحد منكم أسرع و

يقرأ الإعصار اللسان عن المشتريات بشكل صحيح أكثر ، سيحصل على الحق لفريقه

أداء أولا. ستختار لجنة التحكيم الفائز.

مراحل:

    أرِنِي.تعال ، خذ بطاقة ، هناك بضع كلمات على البطاقة. يجب عليك توقيع الكلمات لفريقك. ليس بالضرورة بالترتيب. إذا رأيت أن فريقك يجد صعوبة في الإجابة ، فيمكنك قول ما يلي. ساعد فريقك على تخمين الكلمة. قيمة الكلمة المحزونة: 5 نقاط. مهمة الفريق هي تخمين الكلمات في الوقت المحدد أو قبل ذلك. يظهر كل عضو في الفريق مرة واحدة. يتم إعطاء كل مشارك 30 ثانية.

    يشرح.تعال ، خذ بطاقة ، هناك بضع كلمات على البطاقة. يجب أن تشرح لفريقك الكلمة المكتوبة على البطاقة. ليس بالضرورة بالترتيب. إذا رأيت أن فريقك يجد صعوبة في الإجابة ، فيمكنك قول ما يلي. ساعد فريقك على تخمين الكلمة. قيمة الكلمة المحزونة: 5 نقاط. مهمة الفريق هي تخمين الكلمات في الوقت المحدد أو قبل ذلك. يظهر كل عضو في الفريق مرة واحدة. يتم إعطاء كل مشارك 30 ثانية.

بعد الجولة ، يتم تلخيص النتائج - مجموع نقاط كل فريق في مسابقتين.

    موضوعي.الكلمات مقسمة إلى 4 مواضيع ، كل خمس كلمات. الكلمات في الموضوعات لها قيم مختلفة ، اعتمادًا على درجة الصعوبة. الوقت: 2 دقيقة. الوقت لكل أمر تكلفة الكلمة التي تم تخمينها: 20 ، 25 ، 30. 35 ، 40 نقطة. العروض: تظهر الفرق بدورها حتى تستنفد كل الوقت المخصص للجولة (120 ثانية).

فيز. دقيقة.أصدقائي الأعزاء! انظر إلى السماء (يمكنك أيضًا إلقاء نظرة على السقف)! هل ترى الغيوم تتدلى فوقنا ؟! الآن سوف تمطر! لقد سقط بالفعل ...

قطرة واحدة (الجميع يصفقون على راحة يدهم بإصبع واحد).

قطرتان (يصفق الجميع راحة اليد بإصبعين).

ثلاث قطرات (يصفق الجميع راحة اليد بثلاثة أصابع).

أربع قطرات (يصفق الجميع بأيديهم بأربعة أصابع).

بدأت أمطار غزيرة (يصفق الجميع بأيديهم).

وسقطت "أمطار النجوم" (تصفيق حار عاصف).

ثم يتكرر كل شيء بترتيب عكسي ويحل الصمت (يتوقف المطر).

4. الحراس

القيادة: ستحتاج إلى تخمين الأفعال والكلمات التي تدل على الأفعال. كن حذرا. يتلقى كلا الفريقين نفس المهمة ويبدآن العرض بشكل متزامن. إذا خمن الفريق المهمة قبل الفريق الآخر ، فإن اللاعب الظاهر للفريق المنافس خارج اللعبة. إذا فشل كلا المستعرضين في تلبية الوقت المحدد ، فسيكونان خارج اللعبة. يفوز الفريق الذي يحتفظ بشخصين على الأقل في اللعبة. الوقت: 10 ثوانٍ. قيمة الكلمة المُخَمَّنَة: 30 نقطة. (فراغ ، اهتزاز ، نقرة ، عناق ، غوص ، شخير ، يغضب ، أخذ حمام شمس ، يتسخ ، يخسر ، يستمتع ، يمشي)

بعد الجولة ، يتم تلخيص نتائج المباراة - مجموع نقاط كل فريق لأربعة

المنافسة ، نتيجة لجنة التحكيم.

لعبة كلاسيكية ممتعة للشركة. يطور مهارات التمثيل والقدرة على التصرف في الأماكن العامة والبراعة. مناسب للأطفال والشباب وكبار السن بشكل ملحوظ! لا يتطلب أدوات ، فقط المشاركين المبتهجين والرغبة في الاستمتاع ؛)

نحن على يقين من أنه لن يكون هناك طالب اجتماعي واحد يعيش في نزل لن يلعبه ، على الرغم من ... على أي حال ، شاهد الجميع تقريبًا أشكاله المختلفة على التلفزيون. والآن دعنا ننتقل مباشرة إلى وصف اللعبة نفسها.

مبادئ وقواعد وجوهر لعبة "التمساح":

النقطة الأساسية هي أن أحد المشاركين بأي طريقة متاحة له ولكن بدون كلماتيصور كلمة / عبارة اقترحها المضيف (أو مأخوذة عشوائيًا من بطاقة) ، والتي يجب على بقية المشاركين تخمينها. في سياق شرح الخفية ، يمكن أن تذهب تعابير الوجه والإيماءات والمواقف والموهبة التمثيلية ، والأهم من ذلك بدون أصوات!

هناك خياران رئيسيان للعب اللعبة: أداء الفريق والأداء الفردي. في كلتا الحالتين ، يقوم شخص واحد فقط بأداء نسخة الفريق - هذا هو ممثلها.

  • إصدار الأمر
    الشركة مقسمة إلى فريقين. يقدم المضيف أو ممثل الفريق المقابل للمشاركين قائمة بالكلمات / العبارات التي سيتعين عليهم إظهارها. يتم تسجيل الوقت (10-15 دقيقة) ويتناوب لاعبو الفريق الواحد على تصوير الكلمات من القائمة ، ويخمنها الفريق المقابل. الفريق الذي اتضح أن تفسيراته أكثر نجاحًا هو الفائز ، على الرغم من إمكانية حدوث ذلك!) إذا قام المشاركون بتمرير كلمات المهمة لبعضهم البعض ، فلن يشاركوا في التخمين.
  • نسخة فردية
    يتم اختيار السائق الأول بشكل عشوائي ، والذي يأتي بالكلمة نفسها ويظهرها بنفسه. يصبح الحازر هو السائق الجديد ، وبعد أن تلقى كلمة مهمة جديدة من السابقة ، يصورها. وهلم جرا.

يمكن استبدال القائد ، الشخص الذي يوزع المهمة ، بمجموعة من البطاقات بالكلمات.

ماذا يمكن للسائق:

  • تعابير الوجه والإيماءات والمواقف وعناصر أخرى من كلمة السر ؛
  • موهبة التمثيل
  • أجب على أسئلة الحزّمين بالإيماءات ؛
  • استخدم إيماءات خاصة.

ما لا يجوز للسائق:

  • يصدر أي أصوات
  • نطق المهمة أو أجزائها الفردية بصمت ؛
  • إظهار الأحرف الفردية في كلمات المهمة.

حركات خاصة في "التمساح":


  • تشير الأصابع المرفوعة إلى عدد الكلمات في المهمة ؛
  • عبور باليد - توقف ، أظهر مرة أخرى ؛
  • يشير المضيف إلى أحد المشاركين - لقد اقترب جدًا من الحل ، فلنطور ؛
  • أصابع متقاطعة - بادئة NOT أو متضاد ؛
  • حركات دائرية مع راحة اليد - قريبة ، والتقاط المرادفات ؛

خيارات المهام

يمكنك تصوير كل شيء على الإطلاق ، حتى المفاهيم المجردة ، ولكن يجب دائمًا مراعاة الفئة العمرية للمشاركين وتجربتهم في هذه اللعبة. لذلك ، على سبيل المثال ، سيكون من الصعب جدًا على الطفل إظهار "المكربن" أو "الانتقال p-n" أو "الركود". نقدم لك أدناه أنواع المهام مع الخيارات:

  • الكلمات وأشكال الكلمات بلا حدود

أصعب مستوى. مناسبة للطلاب وكبار السن.

  • تقييد الموضوع

هناك أكثر من خيارات كافية ويمكنك الاختيار لأي شركة. على سبيل المثال: الحيوانات ، والعمل ، والمهن ، والمنزل ، والعالم تحت الماء ، والسيارات ، والرياضة ، والملابس ، والطيران ، والثقافة ، والممثلين ، والطعام ، والمشاهير ، والأفلام ، وشخصيات القصص الخيالية ، والتجريد ، والعواطف ، والاقتباسات والعبارات ، والأغاني ، في الغابة ، صيد مضحك ومضحك ...

أمثلة على كلمات لعبة "التمساح"

لتوسيع وعرض الأمثلة ، انقر فوق الزر.

"عالم الحيوان"

  • الوحش ، الفيل ، الزرافة ، القط ، الكلب ، النمر ، النمر ، الذئب ، القنفذ ، آكل النمل ، الظباء ، الأيائل ، الغزلان ، الثعلب القطبي ، الثعلب ، الخنزير البري ، الضفدع ، ...
  • طائر ، نعامة ، بطريق ، مالك الحزين ، نسر ، عصفور ، لقلق ، دجاج ، حجل ، طيهوج أسود ، نسر ، نسر ذهبي ، طائر الحسون ، نقار الخشب ، صقر ، ...
  • الأسماك ، القرش ، الحوت ، الدلفين ، الكارب الصخري ، السمك الذهبي ، الكارب ، الفرخ ، راف ، قنفذ البحر ، البركودا ، ثعبان البحر ، ...
  • ثعبان ، أفعى ، ثعبان ، كوبرا ، ثعبان ، بوا ، مضيق ، ...
  • صرصور ، خنفساء ، كوكافر ، جندب ، يراعة ، فراشة ، عثة ، نملة ، ...

"شكل الأطفال"

  • لعب ، كرة ، ريشة ، دراجة ، بطاقات ، صندوق رمل ، مغرفة ، ...
  • شمس ، سماء ، غيوم ، شجرة ، بحيرة ، بحر ، نهر ، غابة ، منزل ، طريق ، مدينة ، ترام ، حافلة ، ترولي باص ، سيارة ، ...
  • حديقة حيوان ، سينما ، رسوم متحركة ، بابا ياجا ، عفريت ، ماء ، كاششي ، تلفزيون ، جهاز تسجيل ، ...
  • الحيوانات ، الطيور ، الأسماك ، الفيل ، الأفعى ، الخنازير ، الحوت ، القرش ، البطريق ، النعامة ، مالك الحزين ، القنفذ ، ...
  • طاولة ، كرسي ، خزانة ذات أدراج ، أريكة ، سلالم ، نافذة ، ستارة ، طبق ، شوكة ، ملعقة ، كوب ، خزانة ، ...

"المشاعر و الأحاسيس"

  • الحب ، الكراهية ، خيبة الأمل ، العشق ، المعاناة ، الحزن ، الفرح ، الضحك ، الملل ، الحزن ، السعادة ، الكرب ، المرح ، ...

"المشاهير وما بعدها"

  • ليونوف ، بويارسكي ، جورتشينكو ، ميرونوف ، فان دام ، شوارزنيجر ، بيلموندو ، صوفيا لورين ، آلان ديلون ، ...
  • بوتين ، شويغو ، جيرينوفسكي ، ترامب ، ساركوزي ، يافلينسكي ، ...
  • بوجاتشيفا ، كيركوروف ، كينشيف ، شيفتشوك ، كورد ، بيلان ، زمفيرا ، ...

"مضحك ومضحك ورائع"

  • القابلة ، المصاصة ، يوم الدفع ، الشواء ، الخوف من الأماكن المغلقة ، المسواك ، الغرغرة الراكون ، بق الفراش ، البراغيث ، حفلة الشركات ، ...
  • جنون السنجاب ، الفيل الوردي ، الخنفساء ، البطة القبيحة ، حورية البحر الغبية ، براقة ترودوفيك ...
  • غسيل متسخ ، طماطم ضعيفة ، مخزون غير مغسول ، طبيب أسنان لطيف ، طاووس جيد ، ...

نأمل أن نذكرك بلعبة شيقة للشركة وربما تكون مفيدة لك قريبًا ؛) نراكم قريبًا ، أيها الأصدقاء!

لعبة "التمساح"متعدد الاستخدامات ، قادر على إسعاد أي شركة. لا توجد قيود السن. يطور اللاعبون براعة ، ويتم الكشف عن قدراتهم التمثيلية.

يكفي مجرد بدء اللعب ، حيث سيكون لدى جميع المشاركين الحماس والإثارة في أعينهم. لعبة "التمساح" ليست محدودة في الوقت المناسب.

قواعد:

  1. يحظر نطق أي عبارات ، يمكنك فقط استخدام الإيماءات والمواقف وتعبيرات الوجه.
  2. من المستحيل إظهار ما كان المقصود حرفًا بحرف.
  3. لا تستخدم أشياء غريبة أو تشير إليها.
  4. يحرم الكلام بالشفاه.
  5. تعتبر الكلمة خمنًا إذا تم نطقها تمامًا كما هو مكتوب على قطعة من الورق.

إيماءات خاصة:

  1. أولاً ، يُظهر اللاعب بأصابعه عدد الكلمات التي يتم تخمينها.
  2. عبور بالأيدي يعني "ننسى".
  3. تشير الحركات الدائرية لليد أو راحة اليد إلى أنك بحاجة إلى تحديد المرادفات ، والإجابة قريبة.

وصف

عدد اللاعبين : من 3 أشخاص ، غير محدود.

يتم تخمين كلمة أو عبارة. يجب على لاعب واحد إظهار ما هو مخفي بدون أدلة وأشياء ، وذلك باستخدام ذكائه وبراعته فقط. يمكن للمشارك استخدام تعبيرات الوجه والمواقف والإيماءات فقط.

الشخص الذي يخمن العبارة المتصورة يحل محله. لمزيد من المشاركة في اللعبة ، يمكنك تخصيص جائزة للشخص الذي يتبين أنه الأكثر إبداعًا ، بعد أن أظهر براعة.

كلمات مضحكة للعبة "التمساح"يمكن طباعتها مسبقًا ووضعها في كيس غير شفاف. سيرسم المشاركون بطاقات تحتوي على كلمات ويصورون المحتوى. الشخص الذي يخمن ما تم تصوره يأخذ الورقة لنفسه (لتسهيل حساب من سيفوز) ، ويخرج ورقة جديدة بالمهمة ، ويصور ما تم كتابته ، وما إلى ذلك.

يمكنك تنزيل ، معدة مسبقًا ، مزيج من جميع أنواع الكلمات أو تحضيرها بنفسك ، مفضلاً اتجاهًا واحدًا.

فمثلا:المهن. الحيوانات؛ نباتات؛ عرض تلفزيوني؛ الهوايات والهوايات. الأفلام والرسوم المتحركة. حكايات خيالية؛ الأغاني. شخصيات مشهورة العلامات التجارية العالمية أو الأمثال.

المهن

مضيفة؛ رجل الاطفاء؛ ضابط شرطة؛ طبيب نفسي؛ سباك؛ سائق الشاحنة. قابلة؛ دكتور امراض نساء؛ طبيب مسالك بولية؛ النحال؛ مهندس معماري؛ عالم اثار؛ عامل منجم. نحات؛ دهان؛ كاتب؛ كهربائي؛ محاسب؛ محامي؛ حكم؛ مشغل مصعد؛ المروجين؛ منتج؛ الممثل؛ طبيب بيطري؛ رائد فضاء؛ إدارة؛ بائع.

الكائنات الحية

الراكون. جمبري؛ أخطبوط؛ الظربان. بجع. كسل؛ ثعلب أسد؛ سلطعون؛ حلزون؛ سنجاب؛ الطاووس؛ ثعبان؛ خلد الماء. دب؛ نعامة؛ زرافة؛ الفيل. مهر؛ بطة؛ وزة؛ الديك. حمار العنكبوت. قطة؛ يرقة؛ فراشة؛ نجم البحر؛ حصان البحر نحلة؛ يطير؛ برج العقرب؛ كلب؛ قرد؛ خنزير؛ بقرة؛ الهامستر. ببغاء؛ بجعة. جراد البحر.

عرض تلفزيوني

تخمين اللحن في عالم الحيوان. البيت 2 هو نفسه مخرج. أين المنطق؟ دعهم يتكلمون؛ الجملة الموضة إرتجال نادي الفكاهة؛ المسترجلات. لحظة المجد؛ صوت الشوارع دعنا نتزوج؛ بينما الجميع في المنزل. بكالوريوس؛ البطل الأخير النسر وذيول. ماذا؟ أين؟ متي؟؛ محاربة الحواس. مجال الأحلام. نجوم على الجليد القيادة باللغة الروسية ؛ انت لن تصدق؛ فرق كبير.

لا توجد طريقة لعمل البطاقات مسبقًا

في مثل هذه الحالة ، يمكن استخدام العناصر. اجمع أشياء صغيرة مختلفة في صندوق معتم. ثم ، بدلاً من البطاقة ، يأخذ اللاعب شيئًا ويحاول تصويره وفقًا لنفس القواعد. يمكن لأي شخص يخمن العنصر أن يأخذها لنفسه. وبالتالي ، لن يكون هناك ترفيه للضيوف فحسب ، بل سيكون هناك أيضًا هدايا رمزية لا تنسى.

فمثلا:معجون الأسنان؛ حقيبة شاي؛ ملعقة؛ منديل؛ ربطة عنق؛ قلم؛ شوكولاتة؛ قلم؛ صابون؛ دفتر؛ مسطرة؛ تفاحة؛ موز؛ البرتقالي؛ ورق التواليت؛ حلويات؛ بسكويت.

تعليمات:

  1. تحميل الملف
  2. اطبع 6 أوراق مقاس A4 (27 كلمة في ورقة واحدة).
  3. قص على طول الخطوط ، ضعها في حقيبة غير شفافة واستمتع باللعبة!





مع العائلة والأصدقاء. على سبيل المثال ، العب "التمساح" المفضل لديك!

1. نلفت انتباهكم إلى بطاقات التمساح حول موضوع الشتاء للعام الجديد. هذه البطاقات مناسبة للعب مع جميع أفراد الأسرة.

2. تمساح لجميع المناسبات. هذه البطاقات مناسبة ل.

القوانين الرئيسة.

من خلال إظهار الكلمة ، يمكنك:
- حرك أي جزء من جسمك - حتى بأذنيك ؛
- اتخذ أي وضعيات - حتى الوقوف على رأسك ؛
- أجب على أسئلة التخمين بالإيماءات ؛
- ارسم بإيماءات على الحائط أو أي سطح مستوٍ آخر ؛
- أشر إلى ملابسك ومجوهراتك والأشياء الأخرى التي تصادف وجودها معك عندما ذهبت لإظهار الكلمة ؛
-عرض العبارة في عدة خطوات ، وتقسيمها إلى كلمات منفصلة.
عند إظهار كلمة ، لا يمكنك:
-التحدث ، تعمد إصدار أي أصوات (باستثناء التعبير عن المشاعر) ؛
- أشر إلى أي أشياء ، باستثناء الأشياء التي لديك ، التقطها ، واستخدمها ؛
- نطق الكلمات بصمت ، بفم واحد ؛
- إظهار الحروف الفردية.
- ارسم (حتى لو كان معك قلم رصاص أو قلم رصاص) واترك علامات مرئية بشكل عام على أي سطح ؛
- إظهار الكلمة في أجزاء أو مقاطع.


كل رجل لنفسه
اختر اللاعب الذي يذهب لإظهار الكلمة أولاً. يقوم بسحب البطاقة العلوية من المجموعة ، ويختار إحدى الكلمات المشار إليها عليها ويبدأ في إظهارها للاعبين الآخرين باستخدام تعابير الوجه والإيماءات وحركات الجسم الأخرى.
أثناء عرض الكلمة ، يخمنها اللاعبون الآخرون من خلال نطق نسخهم بصوت عالٍ. بمجرد أن يبدو الإصدار الصحيح (مطابقًا للكلمة التي اخترتها من البطاقة المرسومة) ، ينتهي دورك. تعود إلى اللاعبين الآخرين والآن ستخمن معهم ، واللاعب الذي خمن كلمتك يسحب بطاقة جديدة من المجموعة ويختار إحدى الكلمات ويبدأ في عرضها.


لعبة جماعية
تعتبر اللعبة الفردية جيدة بالنسبة لأول التعارف مع "التمساح" ، ولكن هذه اللعبة تظهر حقًا في الفرق. من خلال لعب فريق ضد فريق ، لن تقوم فقط بتطوير روح الفريق وتعلم فهم رفاقك من حركة واحدة.
إذا كان فريقك يضم أكثر من ستة أشخاص ، فإننا نوصي بشدة بالانقسام إلى فريقين أو ثلاثة أو حتى أربعة فرق متساوية.
مبدأ اللعب الجماعي:
-تذهب الفرق بدورها ، في كل مرة ترسل مشاركًا جديدًا لإظهار الكلمة ؛
- يستمر دور الفريق دقيقة واحدة بالضبط ، وكلما زاد عدد الكلمات التي يتم تخمينها خلال هذا الوقت ، زاد عدد النقاط التي سيحصل عليها الفريق ؛
- لا يستطيع التخمين إلا أعضاء الفريق الذي يظهر من خلاله الفريق الكلمة ؛
- تستغرق اللعبة 12 جولة بالضبط ، وبعدها تحسب الفرق النقاط المكتسبة وتحدد الفائز.