Igromania من أعلى درجة. إدمان القمار). مراحل ومراحل القمار

الرجل لديه إدمانه الخاص. لكل فرد خاصتها. يعد المقامرة أمرًا شائعًا - وهو مرض يسمى أيضًا إدمان القمار أو إدمان القمار أو إدمان القمار. وهذا نوع من الإدمان تتحدد أعراضه وأسبابه. يهدف العلاج إلى حل مشكلة كيفية التخلص من إدمان القمار إلى الأبد.

في عصر التقدم المتقدم ، من السهل جدًا أن تصبح لاعبًا. هنا يحدث كل شيء بسرعة. إذا فزت ، سرعان ما تصبح بطلاً ، فائزًا. إذا خسرت ، يمكنك بدء اللعبة مرة أخرى في أي وقت.

يعرّف موقع الويب الخاص بموقع المساعدة النفسية مبدأ تطوير إدمان القمار على أنه رغبة الشخص في تحقيق النتائج المرجوة بسرعة وسهولة. من الصعب جدًا في الحياة أن تصبح ناجحًا ، وغنيًا ، وقويًا ، وما إلى ذلك. ولهذا السبب تصبح المقامرة ممتعة للغاية. هنا ، إما أن تربح ، وهذه هي الطريقة التي تحقق بها النجاح ، أو تخسر. ومع ذلك ، يمكن تعويض الخسارة بسرعة من خلال الاستئناف التالي للعبة.

ما هو القمار؟

المقامرة اليوم هي واحدة من أكثر أنواع الإدمان شيوعًا. مع ظهور أجهزة الكمبيوتر والإنترنت في كل منزل ، أصبح هذا ممكنًا. ما هو القمار؟ إنها تبعية اللعب. الألعاب مختلفة. الأكثر شيوعًا هي:

  • ألعاب الكمبيوتر عبر الإنترنت.
  • القمار (روليت ، بطاقات ، إلخ).
  • اليانصيب والألعاب الرياضية للفوز.

تؤثر المقامرة على الناس من جميع الأعمار. حتى بين الوجوه الناضجة والقديمة ، يمكنك أن تجد لاعبين يحاولون من خلال هواياتهم الفوز بشيء ما أو إلحاق الهزيمة بشخص ما.

الفرق بين إدمان القمار وإدمان المخدرات أو إدمان الكحول هو أن الجسد لا يتضرر. هنا تتأثر المشاعر فقط ، لذلك تُنسب القمار إلى الاضطرابات العقلية. لا يمكن استنفاد الجسم المادي أو تجديده إلا بالدهون ، وفقدان النغمة ، إذا كان الشخص يقضي باستمرار وقتًا في إدمانه. هذا هو السبب في عدم ظهور العلامات الجسدية. يتم تشويه فقط تصور العالم المحيط والمصالح واتجاه النشاط.

تتسبب اللعبة في تشتيت انتباه الشخص لدرجة أنه يبدأ في فقدان القيم العائلية والاجتماعية والعملية والمادية وغيرها من القيم. لا يهتم الإنسان بأي شيء آخر باستثناء اللعبة التي هو على استعداد لتكريس كل وقته لها. في كثير من الأحيان ، يمكن أن يعاني النوم هنا ، حيث يعاني الشخص من الأرق.

ومع ذلك ، ليس كل شيء واضحًا جدًا. لا يمكن تسمية كل شخص يلعب الألعاب بأنه لاعب. كل الناس مدمنون على الألعاب بطريقة أو بأخرى. لذلك هناك 4 أنواع من الأشخاص:

  1. اللاعبون الظرفية هم الأشخاص الذين يبدأون اللعب فقط تحت تأثير العوامل الخارجية (وقت الفراغ أو المنافسة). إذا كانت هذه العوامل غائبة ، فستكون الألعاب غير ممتعة.
  2. اللاعبون العرضيون هم أشخاص يلعبون فقط عندما لا يكون لديهم أي شيء آخر يفعلونه. قد يلعبون وقد لا يلعبون. يتحكمون في أنفسهم بشكل جيد ، لذلك يمكنهم بسهولة رفض اللعب.
  3. اللاعبون المنتظمون هم أشخاص قد يكونون مدمنين على ألعابهم ، لكن ضميرهم يصرفهم عن هذه الهواية ، والتي تبدأ في نقضهم عندما لا يقوم الشخص بعمل آخر بسبب هوايته.
  4. اللاعبون (المقامرين) هم الأشخاص الذين يرغبون في قضاء كل الوقت في الألعاب. إذا لم يلعبوا في مرحلة ما ، فإنهم عقليًا في عملية اللعبة. إنهم يفكرون في مسار اللعبة ، وكيفية التغلب على الخصم ، وما إلى ذلك. حتى لو خسروا ، فلن يزعجهم ذلك ، بل يشجعهم على العودة إلى اللعبة والمحاولة مرة أخرى.

أسباب القمار

يعتبر إدمان القمار ظاهرة طبيعية نتيجة التنشئة الاجتماعية والوضع الاقتصادي والاضطرابات النفسية. سبب التربية الاجتماعية هو أن الأطفال يتعلمون اللعب منذ الطفولة. تلك الألعاب التي يقدمها الآباء آمنة وتعليمية. هذا هو السبب في أن الألعاب الأخرى التي يمكنك العثور عليها على الإنترنت تبدو غير ضارة.

اعتاد الشخص منذ الطفولة على فكرة أن اللعبة هي هواية ممتعة. لهذا السبب ، لا يوجد ما يفعله الشخص ، يلجأ إليه حتى في مرحلة البلوغ. علاوة على ذلك ، من المربح للآباء المعاصرين شراء أجهزة الكمبيوتر والأجهزة اللوحية للأطفال حتى يتمكنوا من ممارسة ألعابهم وعدم التدخل مع البالغين. مع مرور الوقت ، يعتاد الطفل على لعب ألعاب مختلفة ، معتبراً أن هذا أمر طبيعي.

أما بالنسبة للمقامرة ، حيث يلعب الناس من أجل المال ، فكل شيء بسيط هنا: وعد الناس بمكاسب كبيرة وفرصة عدم العمل. هذه الألعاب أكثر إثارة من الذهاب إلى العمل. يسعد الكبار بلعبها ، خاصةً إذا حصلوا على وعد بالمال.

تشمل العوامل النفسية ما يلي:

  1. الشعور بالوحدة. إذا حرم الشخص في الحياة من التواصل الطبيعي ، فسيصبح أكثر إدمانًا على ألعاب الكمبيوتر. يتيح لك عالم الخيال التواصل مع لاعبين آخرين ، لتشعر وكأنك واحد منهم.
  2. عدم الرضا عن حياة المرء. يؤدي عدم النجاح والإنجاز إلى خيبة أمل الشخص. في اللعبة ، يمكن القضاء على هذا المجمع عن طريق اختيار المستوى المطلوب ، البطل ، حتى حبكة اللعبة. هنا يمكنك تحقيق النجاح بسرعة ، والذي تيسره قواعد اللعبة. هذا يسمح للاعب أن يصبح مدمنًا عليه.
  3. أمراض عقلية. قد يكون الأشخاص الذين يعانون من اضطرابات مختلفة عرضة للإدمان.
  4. الميل للإدمان. يستشهد البعض بالاستعداد الوراثي للإدمان. ومع ذلك ، لا يوجد تأكيد على ذلك. لا يسعنا إلا أن نقول أنه إذا كان الشخص يعتمد على شيء ما ، فيمكنه أن يصبح معتمداً على كل شيء آخر.
  5. الرغبة في الفوز بالجائزة الكبرى. هذه طريقة جيدة لجذب الأشخاص الذين يريدون الثراء بسرعة وسهولة. لكن المشكلة تكمن في أن جميع الألعاب مصممة بحيث يفوز عدد قليل منها ويخسر الغالبية. هذا يسمح للأغلبية باللعب مرة أخرى ، على أمل أن تكون الوحدات الفائزة.
  6. عدم الرضا الجنسي. إذا كان الشخص غير راضٍ أو ليس لديه حياة حميمة على الإطلاق ، فيمكنه التعويض ، وإنتاج هرمون "السعادة" من خلال إدمان الألعاب.

إذا كان الشخص ببساطة لا ينضج عقليًا وعاطفيًا ، فإنه يستمر في ممارسة الألعاب مثل الطفل. إنه ببساطة ليس مستعدًا للحياة الحقيقية والمشاكل والعوامل الأخرى لعالم البالغين ، لذا فهو يدخل في لعبة القمار.

مرض القمار

يتم تحديد إدمان القمار كمرض من خلال الاعتماد على أنواع مختلفة من الألعاب. عادة ما يلجأ الشخص إلى نوع واحد فقط من الألعاب التي يعوض فيها عما يفتقر إليه في الحياة الواقعية. في الوقت نفسه ، يتم انتهاك مجالات الحياة التي تُترك دون انتباه الشخص في الواقع.

تتميز المقامرة بسرعة تطورها. في أغلب الأحيان ، يصبح اللاعبون أشخاصًا مسجونين من أجل النجاح. لهذا السبب يؤدي غيابه في الحياة الواقعية إلى إدمان الألعاب. أيضًا ، يميل الناس إلى الألعاب ، وبالتالي يسترخون أو يستمتعون أو يهربون من مشاكل حقيقية.

يمكن التعرف على إدمان القمار من خلال العلامات التالية:

  • أفكار ثابتة حول اللعبة ، والتفكير من خلال الحركات والعملية.
  • زيادة الرهانات ، والتسوية ، والطاقة العاطفية أثناء اللعبة.
  • الهروب من المشاكل والمخاوف والمتاعب من خلال الألعاب.
  • المظهر والتهيج والقلق ، إذا لم يكن لدى الشخص لسبب ما فرصة للعب.
  • الرغبة في الفوز أو الاسترداد.
  • التقليل من أهمية اللعبة بالنسبة للنفس.
  • إخفاء السبب الحقيقي للحاجة إلى اللعبة عن الآخرين.
  • السرقة أو الاقتراض أو الاختلاس من أجل تحسين الكمبيوتر أو زيادة مستواك في اللعبة.
  • عدم الخوف من فقدان الروابط الأسرية والنمو الوظيفي والإنجازات الأخرى في الحياة الواقعية.

يمر المقامر بثلاث مراحل من تكوين إدمانه:

  1. يزيد بشكل تدريجي من وقت اللعبة ومقدار الأموال التي يتم إنفاقها. ومع ذلك ، في هذه المرحلة الأولى ، لا يكافح الشخص بعد فيما إذا كان سيلعب أم لا. يمكنه بسهولة إنهاء اللعبة في أي وقت.
  2. في المرحلة الثانية ، يصبح التخلي عن اللعبة أكثر وأكثر صعوبة. قد يترك الشخص العمل أو يخصص المزيد من الوقت لأنفسهم للعب. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه المخاطر في الارتفاع. كل الأموال التي تم ربحها تعود إلى اللعبة.
  3. في المرحلة الثالثة ، لم يعد بإمكان الشخص رفض اللعب. يخسر المزيد من المال أو يقضي وقتًا في اللعبة. يفقد الروابط الاجتماعية والعمل والأسرة التي لا يلاحظها أو يتحملها بسهولة. يتم تقليل الفاصل الزمني بين الألعاب إلى الحد الأدنى.

أعراض إدمان القمار

إذا كان البالغون في الغالب مدمنين على القمار ، فمن المرجح أن يلعب المراهقون ألعاب الكمبيوتر. ومع ذلك ، فإن أعراض إدمان القمار تكاد تكون متشابهة للجميع:

  • فقدان الاهتمام بمجالات الحياة الحقيقية.
  • زيادة الوقت الذي يقضيه في لعب ألعاب الكمبيوتر.
  • إنكار الإدمان ورفض المساعدة.
  • نظرة العالم "النفق" ، عندما يفكر الشخص فقط في اللعبة.
  • ، والتهيج والعداء ، إذا لم تكن هناك فرصة للعب. ظهور اللامبالاة في حالة الامتناع المطول عن اللعب.
  • عدم الرضا الكامل عن الاحتياجات الفسيولوجية على الأقل.
  • مشاكل العمود الفقري ، عدم وضوح الرؤية ، ضعف العضلات ، عسر الهضم والنوم.
  • دمج الحقيقي والافتراضي. المزيد والمزيد من الناس محاطون بالواقع بسبب عدم النجاح والثروة والإنجازات الأخرى فيه.

العلاج - كيف تتخلص من القمار؟

بطبيعة الحال ، لن يتمكن المدمن من التخلص من إدمان القمار بمفرده. لذلك من الضروري مساعدته في العلاج الذي يعتمد إلى حد كبير على سلوك الوالدين أو الأحباء.

إذا كان المراهق لاعبًا ، فمن الضروري التواصل معه بصدق. غالبًا ما تتطور المقامرة على خلفية عدم اكتراث الوالدين بأطفالهم ، ونقص الحب والاهتمام ، ووجود سوء الفهم والنقد المستمر من جانبهم. المراهق ينقصه شيء. يجب على الآباء تعلم هذا والقضاء عليه.

إذا لم تكن هناك طريقة لمساعدة نفسك ، فأنت بحاجة إلى الاتصال بطبيب نفساني. يجب أن تتم زيارة أحد المتخصصين مع أحد اللاعبين.

من الضروري معرفة ما هو مفقود أو لا يناسب الشخص في الحياة الواقعية ، والذي بسببه يهرب إلى العالم الافتراضي. يمكنك ، جنبًا إلى جنب مع طبيب نفساني أو التواصل العقلي مع لاعب ، بعد النظر في خيارات لكيفية تحقيق رغباتك في الحياة الواقعية.

كل شيء سيحدث بشكل رتيب ولفترة طويلة ، لكنه سيكون حقيقيًا إلى حد كبير ، فإذا كان من الصعب على الشخص تحمل المشاكل والمتاعب ، فيجب أن يحصل على دعم عاطفي ومعنوي. يمكن القيام بذلك بنفس المحادثات السرية والصادقة ، كما هو الحال في معرفة الأسباب.

حصيلة

في الحالات القصوى ، سيقدم الطبيب النفسي طرق العلاج النفسي التي ستساعد في التخلص من القمار. بشكل عام ، يحتاج الشخص ببساطة إلى الدعم والتفهم ، وغياب النقد والتقييمات السلبية له. سيسمح لك هذا بالوصول إلى نتيجة إيجابية ، عندما يتعامل الشخص بهدوء مع مشاكل الحياة ، والتي هرب منها سابقًا في المقامرة أو ألعاب الكمبيوتر.

إدمان القمار (إدمان القمار ، إدمان القمار)

إدمان القمار حالة مرضية تتميز بالاعتماد النفسي على أي نوع من الألعاب (المقامرة ، الكمبيوتر).

يتميز إدمان القمار بنوبات متكررة من المشاركة في الألعاب ، والتي تبدأ في النهاية بالسيطرة على حياة الشخص ، مما يؤدي لاحقًا إلى انخفاض في القيم العائلية والمادية والمهنية والاجتماعية.

الأسباب

المساهمة في ظهور ضغوط إدمان القمار ، والرغبة في الهروب من المشاكل الحقيقية ، وسوء التفاهم داخل الأسرة ، والصراعات مع الآخرين. الانتصارات الأولى تحسن الحالة المزاجية ، وتمنح الاسترخاء ، وتجلب المشاعر المشرقة ، وتزيد من احترام الذات ، ونتيجة لذلك ، يسعى اللاعب للحصول عليها مرارًا وتكرارًا. المراهقون أكثر عرضة للإصابة بالمرض ، على الرغم من أن إدمان القمار يحدث لدى ممثلي جميع الأجيال. تعتبر المقامرة أكثر شيوعًا بين الرجال.

أعراض

يفكر الشخص الذي يعاني من إدمان القمار باستمرار في خيارات الحركات وتكتيكات اللعبة وطرق الوصول إلى مستوى جديد وفرصة وضع الرهان. فقدان السيطرة ، والذي يتجلى في عدم القدرة على إيقاف اللعبة ، سواء بعد فوز كبير أو بعد خسائر مستمرة. تم فقد الاتصال بالعالم الحقيقي - تمزق العلاقات الاجتماعية مع الأصدقاء والعائلة والزملاء. هناك رغبة لا تقاوم في الفوز ، ورفع المخاطر ، وهي مرتبطة بالرغبة في اقتناص آخر أموال ، والبحث المستمر عن الأموال. اعتماد التغيرات المزاجية على المكاسب أو الخسائر هو سمة مميزة. في الفترات الفاصلة بين اللعبة ، يتطور الانزعاج النفسي ، والذي يشبه حالة الانسحاب لدى مدمني المخدرات ويصاحبه اضطراب في النوم ، وصداع ، وقلق ، ومزاج مكتئب ، وضعف في التركيز. هناك أربع مراحل للمرض: مرحلة المكاسب - اللعب من وقت لآخر ، زيادة الرهانات ، أحلام المكاسب ، المكاسب الدورية ؛ المرحلة الخاسرة - اللعب بمفرده ، والقروض الكبيرة ، والتغيب ، والديون غير المسددة ، والأكاذيب ؛ مرحلة اليأس - الانفصال عن الأحباء ، والتوبة ، والسمعة المتضررة ، وإلقاء اللوم على الآخرين ، وفقدان الوظيفة ، والإجراءات غير القانونية ؛ مرحلة اليأس - الشعور باليأس والاعتقالات وإدمان الكحول والأفكار الانتحارية والعزلة.

التشخيص

من الممكن التعرف على إدمان القمار من خلال تقييم السلوك البشري (زيادة تدريجية في الوقت الذي يقضيه في اللعبة ، رغبة لا تقاوم في بدء اللعب ، مشاكل مالية ، اضطراب المزاج عند محاولة التوقف عن اللعب). لإجراء التشخيص ، من الضروري التشاور مع معالج نفسي أو أخصائي في علم المخدرات أو طبيب نفسي.

أنواع المرض

تخصيص الاعتماد على ألعاب الكمبيوتر ، الإنترنت ، ماكينات القمار ، ألعاب الورق ، المجموع ، اليانصيب ، ألعاب سوق الأوراق المالية.

تصرفات المريض

إذا كنت ترغب في اللعب ، يجب أن تفكر في العواقب المحتملة ، حاول تشتيت انتباهك بشيء آخر. من الأفضل تكليف شخص آخر بالمسؤولية عن الأموال وبطاقات الائتمان. العمل المستمر في العمل ، والتخطيط لقضاء الإجازة العائلية ، والترفيه مع الأصدقاء ، لا تترك وقتًا للعبة. يجب أن ترفض زيارة الكازينوهات ومؤسسات المقامرة ومواقع المقامرة عبر الإنترنت وما إلى ذلك.

علاج او معاملة

لا يتم علاج إدمان القمار عمليا بالأدوية. الاستثناء هو الحالات التي يكون فيها القمار مصحوبًا باضطرابات نفسية (قلة الشخصية ، الفصام ، الخرف ، متلازمة الهوس الاكتئابي ، الذهان). في بعض الحالات ، يمكن أن تساعد الأدوية المهدئة في تقليل الرغبة في المقامرة. يجب أن يكون علاج إدمان القمار فرديًا ، أي عند اختيار أساليب العلاج يؤخذ بعين الاعتبار نوع الشخصية والمرحلة وشدة المرض ونوع الإدمان. استعادة أنماط النوم والتغذية. أكثر طرق العلاج فعالية هي العلاج النفسي الفردي والجماعي. أثبت العلاج النفسي العقلاني والسلوكي والعلاج بالكتب الإيحائية على المدى الطويل ، نجاحه.

المضاعفات

بمرور الوقت ، تزداد المقامرة سوءًا. يمكن أن تكون العواقب انتهاكات للقانون والاعتقالات ، والعزلة الاجتماعية ، والميول الانتحارية ، والطلاق ، وإدمان الكحول ، والأمراض العقلية.

الوقاية

تقل احتمالية الإصابة بإدمان القمار من خلال وجود اهتمامات أخرى وأنشطة خارجية والتواصل مع الناس. يجب أن نتذكر أن القمار يميل إلى الإدمان. من الأفضل التخطيط مسبقًا لميزانية معقولة التكلفة إذا كنت ترغب في المشاركة في لعبة حظ ، وليس القيام بمراهنات كبيرة. عادة ما يساهم استخدام الكحول أو المواد النفسانية التأثير الأخرى في تطور المرض. لا ينصح باللعب في حالة من التوتر والحزن والغضب.

الخلافات من مختلف الأنواع مستمرة منذ وقت طويل فيما يتعلق بالمقامرة ، لكن السؤال الرئيسي في هذه المناقشة لا يزال مفتوحًا: هل المقامرة مرض حقًا؟

أجرى العديد من العلماء ومجلس الأطباء الاختبارات. شخص ما لديه شك ، وهناك شخص ما ، على العكس من ذلك ، يثبت وجود مثل هذه المشكلة. عندما أثبتت جمعية أطباء الأطفال الأمريكية أن واحدًا من كل 10 أطفال لديه إدمان على الكمبيوتر ، رد ممثلو صناعة الألعاب على هذا البيان بأن عملهم لم يكن لديه أدلة كافية.

من المنطقي أنه لم يكن من المجدي توقع إجابة مختلفة من المطورين الرائدين في عالم ألعاب العاشق العالمي ، نظرًا لأن الطلب على الألعاب يتزايد ، وتحتاج إلى حماية اهتماماتك وتبريرها.

من الناحية الموضوعية ، يخضع كل واحد منا لاهتمام مفرط بأي جانب من جوانب الحياة: يمكن لأي شخص أن يغلق داخل أربعة جدران ويؤلف الموسيقى لأيام متتالية ، أو شخص ما من محبي الكتب أو عشاق الرياضة. لكن هذا التعصب له ما يبرره ، لأن الشخص يدرك اهتمامه بالحياة الواقعية. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تجلب له فوائد جيدة جدًا ، وحتى نجاحًا. بعد كل شيء ، فإن أفضل وظيفة هي هواية مدفوعة الأجر.

هناك أيضًا وجه آخر للعملة يمتص الطاقة الحيوية والعقلية والبدنية. واسمها إدمان القمار. لن نجادل ، في هذه الأيام ، ظهرت ما يسمى بالرياضة السيبرانية ، والتي تُدفع جيدًا ، ولكن لا يمكن للجميع النجاح فيها ، ربما بسبب الإدمان فقط.

ظهور القمار

يحدث تكوين إدمان القمار كمعيار ، كما هو الحال في جميع أنواع الإدمان الأخرى. يمتلك الدماغ البشري مركزًا للمتعة ، وإذا تم تحفيزه باستمرار ، يبدأ الشخص في التفكير فقط في طرق الحصول عليه. تم إجراء تجارب على عمل مركز المتعة من قبل العلماء على الفئران ، مما أدى إلى تحفيزها باستمرار. بعد ذلك ، رفضوا الطعام من أجل المتعة وماتوا.

الأمر نفسه ينطبق على الإنسان: إدمان القمار يمتصه ، ويستحوذ على جميع مجالات الحياة. إذا قمت بتهيئة ظروف للاعب أو مدمن على الشبكة حيث لا يوجد اتصال مباشر بجهاز كمبيوتر ، فبعد حوالي ساعتين سوف "ينهار". يتم التعبير عنها في شكل تهيج أو اكتئاب أو استثارة. حتى أن اللاعب يشعر بالضعف الجسدي.

القمار: علامات المرض

إذا ظهرت مثل هذه المشكلة في دائرتك الاجتماعية ، ولا تعرف إلى أين تتجه ، فبداية من المنتديات المتخصصة ، يمكنك معرفة الكثير من المعلومات المفيدة. بينما نتعامل مع الأعراض:

  • عدم القدرة على حساب الوقت الذي يقضيه الكمبيوتر ؛
  • موقف عدائي في حالة إلهاء مدمن الكمبيوتر ؛
  • رفع الحالة المزاجية قبل بدء جلسة القمار ؛
  • تجاهل الواجبات ؛
  • تضييق الآفاق لصالح مواضيع الكمبيوتر ؛
  • مشاكل النظافة
  • عزل.

المقامرة على الكمبيوتر مرض تؤثر علاماته أيضًا على الصحة البدنية:

  • فقدان البصر؛
  • الجنف؛
  • تحدب؛
  • مشاكل في الجهاز الهضمي؛
  • البواسير؛
  • ضعف جهاز المناعة.
  • صداع نصفي.

القمار وأثره على المجال الاجتماعي للإنسان

كقاعدة عامة ، تؤدي المقامرة إلى إيقاظ نوبات الاعتلال الاجتماعي في الشخص. لا يهتم الشخص بالحفاظ على العلاقات مع أي شخص من العالم الحقيقي ، لأن اللعبة تحل محل حياته تمامًا في بيئة اجتماعية. علاوة على ذلك ، يجدها أكثر جاذبية ، حيث يصبح الوصول إلى آفاق جديدة في اللعبة أسهل بكثير من تحقيق النجاح في الحياة.

يجدر بنا أن ننسى الإحسان والانفتاح والرحمة ، حيث يبدأ اللاعب بالانسحاب إلى نفسه أكثر فأكثر. ينسى النظافة ، وفي كل يوم يبدو أكثر إهمالًا وإهمالًا.

هذا يفسر الكثير ، لأنه عندما يكون لدى الشخص عقدة قوية أو صدمات نفسية تقيده بالخوف من تحقيق الذات ، فإن الطاقة المعطاة لاستثمارها في الأهداف ستتطلب متنفسًا. هذا هو السبب في أنها سوف تتطلب الاستبدال.

علاج القمار بالكمبيوتر

ما العمل لبدء علاج إدمان القمار؟ القمار مرض له نفس خصائص إدمان الكحول والمخدرات. لذلك ، فإن عمل القوة أو الإقناع أو اللوم أو الحظر لن يؤدي إلا إلى تفاقم الوضع. مثل هذا الشخص غير قادر على الاعتراف بالمشكلة للآخرين ، وحتى أكثر من ذلك لنفسه. لذلك ، فإن القدرة على النظر في عينيها ستكون الخطوة الأولى للشفاء.

إذا كانت هناك مشاكل في ذلك ، فيجب على المريض أن يقود بسلاسة إلى قرار الذهاب إلى معالج نفسي بحجة اختبار الملاءمة المهنية أو أي شيء آخر. تتمثل مهمة المعالج النفسي في تحويل إدمان اللاعب إلى الحالة المرضية وإثارة الثقة في نفسه ، لأنه إذا رفض اللاعب التعاون ، فلن يكون هذا في أيدي أي شخص.

تحتاج أولاً إلى أخذ دورة علاج نفسي. يحدث في كل من المجموعة والفردي. في عمليتها ، يتم توضيح الأسباب الرئيسية للتورط في الإدمان. وبداية ، يتم العمل معهم ، ثم هناك تفكيك للتحقيق.

ثم يعمل المتخصصون على تطوير موقف غير مبال تجاه اللعبة ، ويساعدون في تحديد الأهداف.

إذا كان المريض يعاني من شكل مطول للغاية ، فإنه يتم وصف الأدوية التي يمكن أن تطبيع الجهاز العصبي. عند استخدامها ، عليك اتباع تعليمات الطبيب الواضحة ، لأنها خطيرة بسبب قدرتها على الإدمان. يتم تضمين الأدوية في العلاج عندما يعاني المريض من تهيج واكتئاب شديد. هناك طريقة أسهل - هذا هو العلاج بالنباتات. مزاياه عدم الإدمان وطبيعية المنتج.

الوقاية من إدمان الأطفال على القمار

ماذا تفعل إذا كان أطفالك يلعبون ألعاب الكمبيوتر بشكل متزايد؟

أولاً ، لا يمكنك انتقاد الأطفال على هذا ، بل الاهتمام بلعبة الطفل ومحاولة الخوض فيها. هذه هي الطريقة التي تبني بها الثقة. نتيجة لذلك ، سيصبح الطفل أكثر طاعة.

ثانياً: لا يجب أن تفرض المحرمات على كثير من الأفلام والأشياء والألعاب. من الأفضل شرح الضرر الذي يمكن أن تحدثه هذه الهواية السلبية أو تلك.

ثالثًا ، تتطلب الطاقة المستعرة للأطفال والمراهقين التنفيذ. للقيام بذلك ، يجب الانتباه إلى اهتمامات الطفل وإرساله إلى قسم الرياضة أو الدائرة أو أي دورات عن هواياته.

رابعًا ، أظهر فائدته في الأسرة وقدم الدعم اللازم في مساعيه. وتذكر أن حياتك هي حياتك وحياته هي حياته. بعد كل شيء ، تم تدمير العديد من المواهب بسبب الرفض الأولي للمصالح أو الأهداف المختارة.

وأخيرًا ، خامسًا ، تواصل أكثر مع أطفالك وامنحهم الوقت.

في العالم الحديث للتقنيات والإنجازات الجديدة ، يتعامل الشخص باستمرار مع أنظمة المعلومات المختلفة. أصبح الكمبيوتر جزءًا لا يتجزأ من الحياة لكل منا ، يستخدمه البعض لأغراض المعلومات ، والبعض الآخر للتواصل والهوايات. بالطبع ، يعمل الكمبيوتر الشخصي كمساعد يؤدي وظائف معرفية وتواصلية. ولكن بعد ذلك ، عندما يتجاوز الوقت الذي يقضيه الشخص بالقرب من الكمبيوتر المعايير المسموح بها ، يصبح الشخص معزولًا اجتماعيًا ويهتم فقط بالعالم الافتراضي ، فمن المنطقي التحدث عن إدمان الكمبيوتر.

من بين جميع أنواع إدمان الكمبيوتر ، أكثر أنواع إدمان الألعاب شيوعًا. وفقًا للإحصاءات ، يعاني ما يقرب من 5٪ من الأشخاص حول العالم من المقامرة ويحتاجون إلى مساعدة نفسية.

علم نفس إدمان القمار

طريقة اللعب نفسها هي نشاط طبيعي ، اللعبة موجودة في حياة الإنسان منذ الولادة. يلعب الجميع: لاعبو كرة قدم في الملعب ، طفل في روضة الأطفال ، ممثلون على خشبة المسرح. ولكن مع ظهور أجهزة الكمبيوتر ، تغير الكثير ، فاللعبة الإلكترونية تختلف اختلافًا جوهريًا عن الألعاب العادية ، حيث ينغمس الشخص في عالم مختلف لا يشبه الواقع.

الكمبيوتر هو خروج من الواقع إلى الفضاء السيبراني ، وتغيير في الحالة العقلية والهواجس والأفكار. يبدأ الشخص المهووس بألعاب الكمبيوتر في الخلط بين العالم الافتراضي والواقع ؛ في الحالات الشديدة ، يصبح الفضاء الإلكتروني البيئة الرئيسية للوجود.

تشبه القمار من حيث أعراضه إدمان الكحول والمخدرات. أعراض إدمان القمار:

  • التسلية على الكمبيوتر لأكثر من 5-7 ساعات في اليوم ؛
  • نوبات العدوان على تعليقات الآخرين حول المقامرة ؛
  • عدم القدرة على صرف الانتباه عن لعبة الكمبيوتر ؛
  • الأكل على الكمبيوتر
  • العزلة عن الاتصالات الاجتماعية والمجتمع ككل ؛
  • تبدد الشخصية.
  • تجاهل النظافة الشخصية.
  • استخدام المنشطات النفسية.
  • التواصل في موضوعات حصرية لمواضيع الألعاب ؛
  • التعرف على الشخصية الرئيسية ، الحل الكامل في اللعبة ؛
  • حالة من النشوة أثناء عملية اللعب ؛
  • استثمار الأموال في عملية اللعبة أو معدات الألعاب.

الأعراض الفسيولوجية للمقامرة:

  • عيون جافة؛
  • شحوب الجلد وفقر الدم.
  • آلام الظهر وانحناء العمود الفقري.
  • صداع الراس؛
  • الإرهاق والجوع (في الحالات الشديدة - الجفاف) ؛
  • تسريع عملية التمثيل الغذائي.
  • زيادة معدل ضربات القلب والنبض.

هناك عدد كبير من ألعاب الكمبيوتر المختلفة التي تهم اللاعبين بطريقتهم الخاصة ، ولكن ألعاب الشبكة هي الأكثر خطورة على النفس. في البداية ، يعرّف الشخص نفسه ببساطة بالبطل ، ثم هناك انحلال كامل في العالم الافتراضي وخروج عن الواقع. يعيش الناس في الفضاء الإلكتروني: يقعون في الحب ، ويكوِّنون صداقات ، ويتشاجرون ، والتلوين العاطفي للعلاقات عبر الإنترنت يكون أكثر إشراقًا مما هو عليه في الحياة الواقعية. هناك عدة جوانب مهمة في سيكولوجية إدمان القمار:

  • فقدان الإحساس بالوقت
  • شعور دائم بالحداثة
  • الإدراك المشوه للذات ؛
  • تغيير الوعي
  • شخصية معادية للمجتمع
  • الشعور بالقوة الافتراضية
  • تغيير في الجانب الارادي.

ينغمس المقامر المدمن في عملية اللعبة لدرجة أنه يفقد فهمه لمرور الوقت ومفاهيم "هنا والآن". يتوقف الوعي تدريجياً عن التمييز بين الحقيقي والافتراضي. هناك حالات يلعب فيها مدمنون على ألعاب الكمبيوتر لعدة أيام متتالية ، دون نوم ولا راحة.

يمكن للاعبين (في الترجمة من "اللعبة" الإنجليزية) لعب نفس اللعبة لعدة عقود ، حيث يتم تحديثها باستمرار (تتغير الرسومات ، ويتم اختراع قصص جديدة مثيرة للاهتمام). هناك ما يسمى بالشعور بالحداثة ، عندما لا تشعر اللعبة بالملل فحسب ، بل يُنظر إليها في كل مرة على أنها شيء غير عادي ومثير للاهتمام.

يمحو إدمان ألعاب الكمبيوتر الحدود الشخصية ، ويتوقف الشخص عن عيش حياته ، ويصبح الوجود الافتراضي للبطل هو المسيطر. حتى أن بعض اللاعبين غيروا اسمهم في جواز السفر إلى اسم مستعار للعبة ، وقاموا بتغيير مظهرهم ليشبهوا شخصياتهم إلى حد كبير.

في إدمان القمار ، يتم تشويه الوعي ، ويُنظر إلى العالم الحقيقي بصعوبة ، على عكس الواقع الافتراضي. يعاني المجال المعرفي للاعب إلى حد كبير: تشتت الانتباه ، والتفكير يتباطأ ، والذاكرة مشوهة.

يصبح الشخص المصاب بإدمان ألعاب الكمبيوتر "غير صالح اجتماعيًا" ، فيصبح التفكير مصابًا بالتوحد. يتوقف اللاعبون عن الذهاب إلى العمل وزيارة الأماكن المزدحمة والتواصل مع الأقارب والأصدقاء. غالبًا ما يكون إدمان ألعاب الكمبيوتر مصحوبًا بالخوف من الحشود الكبيرة والأماكن المفتوحة.

في اللعبة ، يبدو للشخص أنه قادر على تحقيق كل شيء ، واحترامه لذاته مرتفع وقدراته الفكرية في ذروتها. في الواقع ، يبدو كل شيء مختلفًا ، ويصبح الشخص عاجزًا: تصبح إجراءات النظافة الأولية صعبة التنفيذ.

يتم تنفيذ النشاط البشري العادي بمساعدة الجهود الطوعية والمجال التحفيزي والأهداف الرئيسية المحددة. في الواقع الافتراضي ، على العكس من ذلك ، تتم الإجراءات دون دافع إرادي ، عن طريق القصور الذاتي. يبدو أن اللاعب تحت التنويم المغناطيسي ، وعقله مبرمج لإكمال اللعبة. غالبًا ما يكون لدى هؤلاء الأشخاص أثناء عملية اللعبة نظرة زجاجية "إلى اللامكان" ، ولا يسمعون الخطاب الموجه إلى أنفسهم ، ولا يلاحظون أي شيء من حولهم.

يتكون إدمان ألعاب الكمبيوتر من 4 مراحل رئيسية:

  • اهتمام خفيف
  • شغف؛
  • مدمن؛
  • التعلق والانحلال الكامل في اللعبة.

في أغلب الأحيان ، يُدمن الأطفال والمراهقون على ألعاب الكمبيوتر بسبب عدم نضج الوظائف العقلية وزيادة الإيحاء. ومع ذلك ، هناك حاليًا زيادة في حالات إدمان القمار لدى البالغين. تُعرف حالة مأساوية عندما توفي رجل يبلغ من العمر 30 عامًا ، بعد أن أمضى أكثر من 4 أيام في اللعبة ، بسبب سكتة قلبية. تتجلى حالات التفشي الحاد لإدمان القمار بين البالغين في حالات الفشل الحياتي والأمراض المزمنة.

يعاني لاعبو الإدمان من التغييرات التالية في النفس:

  • يزيد مستوى القلق.
  • تظهر المخاوف ، نوبات الهلع ممكنة ؛
  • زيادة العدوان والتهيج.
  • تظهر علامات السلوك المنحرف والاعتلال الاجتماعي ؛
  • زيادة الميل للعنف والقتل ؛
  • زيادة خطر الإصابة باضطرابات نفسية.

إحصاءات وبيانات مروعة

المراهقون ، ولا سيما الأولاد ، هم الأكثر عرضة لإدمان ألعاب الكمبيوتر على الألعاب. وفقًا لمسح أجري بين تلاميذ المدارس الأمريكية ، فإن 50٪ من الفتيات يقضين أكثر من 5 ساعات يوميًا في لعب ألعاب الكمبيوتر. من ناحية أخرى ، يقضي الأولاد أكثر من 7 ساعات في اللعبة يوميًا ، وعددهم يقترب من 80٪.

تعيش أكبر نسبة من اللاعبين في اليابان والصين. هناك حالة عندما لعبت تلميذة لعبة على الشبكة لأكثر من ثلاثة أيام وتوفيت بسبب الجفاف. أنفق رجل روسي ما يقرب من مليون روبل على لعبة على الشبكة ورفع دعوى قضائية ضد الشركة المصنعة بتهمة "السرقة الافتراضية للأموال". أصبح أحد الشباب الأمريكيين مفتونًا بالعالم الافتراضي لدرجة أن ورمًا كبيرًا مستعصيًا تشكل في يده اليمنى ، حيث كان يمسك بالفأر ، ويغلق النفق الرسغي.

غالبًا ما تكون ألعاب الكمبيوتر حافزًا لتطوير علم النفس المرضي الفطري. حدثت إحدى الحوادث المروعة التي هزت أوروبا بأكملها مؤخرًا: أطلق تلميذ مدمن على ألعاب الكمبيوتر النار على زملائه في الفصل ومعلمه. كانت الصحة العقلية للفتى طبيعية قبل المباراة ، وبعد عدة أشهر من القمار ظهرت عليه أعراض جنون العظمة. هناك حالات يصبح فيها اللاعبون المتحمسون من النوع العدواني قتلة مهووسين. قتل أحد سكان لويزيانا خلال الأسبوع عدة أشخاص ، حيث بدوا له وحوشًا من لعبة الكمبيوتر المفضلة لديه. قتل صبي يبلغ من العمر ثماني سنوات يعيش في الولايات المتحدة مربية أطفاله من خلال لعب لعبة إجرامية معروفة إلى حد ما.

يمكن أن يترك إدمان الألعاب على ألعاب الكمبيوتر بصمة ثقيلة على نفسية الإنسان. تصبح الشخصية معادية للمجتمع ، وعدوانية ، ولا يمكن السيطرة عليها ، وفي النهاية تتدهور تمامًا.

فيديو - "إدمان القمار"

في العالم الحديث ، يتعرض الإنسان لعدد كبير من الإغراءات والإغراءات. توجد في حياته العديد من العادات التي يمكن أن تتطور إلى إدمان خطير. وأكثرها شيوعًا هي التدخين وإدمان الكحول. لكن في كثير من الأحيان ننسى الاضطرابات النفسية الأخرى التي لا تقل خطورة. إدمان التسوق وإدمان الطعام والإدمان الرقمي والقمار.

إدمان القمار هو حاجة إنسانية دائمة للمقامرة. في السنوات العشرين الماضية ، كانت هناك زيادة حادة في عدد الأشخاص الذين يعانون من إدمان القمار. يحدث هذا بسبب انتشار ما يسمى بشبكة الويب العالمية ، حيث يمكنك العثور على جميع أنواع الألعاب: من ألعاب السوليتير العادية إلى الكازينوهات على الإنترنت.

في الوقت نفسه ، لا تنخفض شعبية ماكينات القمار (على الرغم من الحظر) وألعاب الورق العادية مقابل المال والكازينوهات السرية. إحصائيات الحالات التي فقدت فيها ثروات كاملة ، شقق سكنية بهذه الطريقة لا تزال مخيفة. تعتبر لعبة الورق مقابل المال شائعة بشكل خاص في أماكن الحرمان من الحرية.

هل يمكن اعتبار القمار مرضا؟

نعم ، يعتبر إدمان القمار (المعروف أيضًا باسم إدمان القمار عند اللعب في كازينو) مرضًا رسميًا ومعترف به على أنه اضطراب عقلي في المجتمع الطبي العالمي. تم تخصيص الرمز F63.0 لها.

لماذا يبدأ الشخص باللعب؟

هناك العديد من الأسباب التي تجعل الشخص مدمنًا. إذا كنا نتحدث عن السجائر أو الكحول ، فإن الاعتماد الكيميائي للجسم يلعب دورًا رائدًا. لكن أسباب إدمان القمار مختلفة.

عند القمار ، لا يمكن لأي شخص ، مرة واحدة على الأقل ، ألا يفوز. وإذا كان قد اختبر بالفعل هذا الإحساس الجميل ، فسيصبح من الصعب عليه ترك مثل هذه المهنة وجمع نفسه معًا. بالإضافة إلى ذلك ، لا يستطيع أن يحسب بعقلانية فرصه في تحقيق نصر جديد. لذلك ، يقوم بالمحاولات مرارًا وتكرارًا ، ثم يدخل في حالة من الشجاعة ويبدأ في ممارسة المزيد من الاهتمام والرغبة في إثبات لنفسه أنه على حق. ونتيجة لذلك ، فإن لعبة الورق أو الكازينوهات أو ماكينات القمار التي لا يمكن السيطرة عليها يمكن أن تمتص الشخص تمامًا وتسلب رأس ماله بالكامل.

تأتي الرغبة في ممارسة ألعاب غير المقامرة مثل الدبابات أو محاكاة الحرب أو الحضارة من عدم القدرة على تحمل المسؤولية والتعامل مع ضغوط العالم الحقيقي. لهذا السبب ، يحاول الناس الانغماس في العالم الافتراضي. عواقب إدمان القمار لا تقل خطورة عن أي إدمان.

أعراض إدمان القمار

أعراض إدمان القمار تشبه إلى حد بعيد أعراض الإدمان الكيميائي. في المرضى ، هناك تضييق في دائرة المصالح إلى هدف رغبتهم الملحة. بمعنى أنه يمكن للاعب التحدث بشكل كامل فقط عن المكاسب أو الاستراتيجيات الجديدة. إذا فشل ، لسبب ما ، في الانغماس في الواقع الافتراضي مرة أخرى ، يبدأ الانهيار الحقيقي. هناك عدم تركيز الانتباه ، انخفاض في المزاج ، صداع ، أرق ، قلق. يمكن أن تنتشر الاضطرابات النفسية إلى الحالة الجسدية ، أي أن الشخص قد يشعر بالسوء بسبب قلة اللعب في حياته. يتطور الشك ، ويبدو للشخص أن كل شيء حوله مؤامرة ، وأن الجميع يريد أن يؤذيه. وهذا سيء جدا. إذا لم تتخذ أي إجراء ، فسوف يتطور المرض.

أنواع القمار

تنقسم المقامرة إلى عدة أنواع:

القمار

هنا تكمن المشكلة الرئيسية للمريض في الرغبة في الفوز. في لعبة الورق أو الكازينو أو آلة القمار - لا يهم. ليست العملية التي تسود ، بل الرغبة في الفوز. ولكن ، لسوء الحظ ، فإن احتمال الحصول على نتيجة إيجابية للعبة في كازينو أو باستخدام "ماكينة الحظ بذراع واحد" ضئيل جدًا من الناحية الموضوعية. في السعي لتحقيق الفوز ، يمكن أن يخسر الشخص أكثر من الربح. هذا هو الخطر الرئيسي لإدمان القمار. هذا الهوس يسمى القمار ، "اللعب من أجل المال".

ألعاب الكمبيوتر

هنا تكمن المشكلة الرئيسية في الهروب من الواقع. يريد الشخص الانغماس في العالم الافتراضي ونسيان مشاكله. إنه قادر على قضاء يوم كامل تقريبًا على الكمبيوتر ، وأخذ فترات راحة للنوم فقط. في الوقت نفسه ، قد يكون لمثل هذا الشخص عائلة ، تتدهور العلاقات معها بالطبع. إنه لا يريد الاتصال ، والاعتناء بنفسه ، وبدء صحته ، فهناك خطر الفصل من العمل. تعمل ألعاب الكمبيوتر مثل التنويم المغناطيسي. من الصعب للغاية الانفصال عنهم. كل ما يهتمون به هو الترميز ، اللعبة التالية أو رفع المستوى في "ألعاب حرب" مختلفة.

المراهنات الرياضية

يأتي الخطر في المراهنات الرياضية أيضًا مع سوء فهم لاحتمال الفوز. إذا استمر شخص ما في المراهنة بالمال في نفس الفريق عدة مرات متتالية ، على الرغم من أنها خسرت بالفعل عدة مرات ، فمن الجدير التفكير في شغفها بالمراهنات الرياضية. ينقلب الموقف عندما يستثمر الشخص أيضًا في المراهنات على تلك الرياضات التي سمع بأسمائها مؤخرًا فقط.

عواقب القمار على الكبار والمراهقين

إذا كنا نتحدث عن مراهق ، فإن العمر من أربعة عشر إلى ستة عشر عامًا مليء بالمفاجآت والاختلافات. في هذا الوقت تتشكل نفسية الطفل ، ويحتاج الآباء إلى بذل كل جهد ممكن حتى ينمو عضو كامل العضوية في المجتمع من طفلهم. في هذه المرحلة ، يمكن أن تسبب المقامرة ضررًا خطيرًا للصحة العقلية للمراهق.

البالغون ، حتى أولئك الذين لديهم نفسية متكونة بالفعل ، معرضون أيضًا لخطر كبير ، لأن الضرر الناجم عن إدمان القمار ، كما ذكرنا سابقًا ، يمكن مقارنته بالضرر الناجم عن أنواع أخرى من الإدمان. يبدأ تدمير الشخصية. يمكن لأي شخص الخوض في الواقع الافتراضي تمامًا ، مما يؤذي ليس فقط نفسه ، ولكن أيضًا المقربين منه.

كيف تتعامل مع الإدمان؟

هنا يجب أن تفهم أن هذا مرض وأنه بدون الاتصال بأخصائي ، والأهم من ذلك ، بدون رغبة المريض نفسه ، من المستحيل علاجه. ولكن في حالة وجود هذه العوامل ، يمكن أن يعطي العلاج نتيجة. من الضروري فهم أسباب المشكلة ، ولماذا يريد الشخص الابتعاد عن العالم الحقيقي ، ومحاولة إظهار نفس المشاعر الإيجابية في العالم الحقيقي. إن مكافحة إدمان القمار عملية طويلة. لكن الشخص لا يستطيع التعامل مع هذا بمفرده ، فهو بحاجة إلى المساعدة. الدين يساعد الإنسان ، والصلاة أثر نفسي بحت. يتم اختيار الطريقة حصريًا على أساس فردي.

الوقاية

الطريقة الأكثر فعالية هي إظهار جمال العالم الحقيقي للشخص. إن الوقاية من المرض أفضل بكثير من علاجه. هذه طريقة بسيطة للغاية لكنها فعالة. فقط استمتع بالحياة. احصل على عواطف جديدة ، وامشِ ، ومارس الرياضة ، وقضاء المزيد من الوقت في الهواء الطلق. إذا كنا نتحدث عن طفل ، فعليه أيضًا أن يحدد الوقت الذي يقضيه على الكمبيوتر أو الجهاز اللوحي. قد تتطور عادة النظر إلى الشاشة لساعات عديدة إلى إدمان حقيقي.