نصائح - طليعة قطاع الطرق. نصائح - قطاع الطرق الطليعة الطليعة ما تؤثر الإحصائيات

النوع:آر بي جي / إستراتيجية
برنامج:بلاي ستيشن.
مطور:الترفيه البشري
الناشر:تصاميم العمل
توافق المحاكي: VGS 1.4 - حسنًا ؛ بليم 1.5 ب - حسنًا

كنت أنتظر هذه اللعبة. بادئ ذي بدء ، لأنه تم نشره بواسطة Working Designs ، وهو منافس جدير لشركة SquareSoft. اذن ماذا عندنا؟ طليعة قطاع الطرق(PS1) هي لعبة تقمص أدوار / إستراتيجية ، مما يعني أنه من المتابعين (أو لا يستحقون) للقضية القوة اللامعة، و فاندال هارتس. مؤامرة في طليعة قطاع الطرق(PS1) هو أن نظام القتال مشابه بشكل أساسي لمنصة اللعب الكلاسيكية القائمة على الأدوار ، ولكن يتم تخصيص ثلثي الوقت لها. ويتم تنفيذ الحبكة بطريقة غنية ، كما ينبغي أن تكون في لعبة تقمص الأدوار. إذا كنت تحب هذه الألعاب ، إذن طليعة قطاع الطرق(PS1) يمكنك اللعب بل وتحتاج إلى ذلك.

كل شيء يبدأ بفيديو أنمي جميل بأغنية. تذكر القمر: اكتمال قصة النجم الفضيمن خلال تصاميم العمل. من الواضح أن نفس الأشخاص عملوا هنا. إذا كنت تحب نمط الصورة والترجمة (إلى الإنجليزية من اليابانية ، وليس الروسية :)) في قمري، ثم بالتأكيد VBسوف ترضيك.


حبكة طليعة قطاع الطرق(PS1). لا توجد قصص عاطفية عن السحرة الأشرار أو ، على سبيل المثال ، الحب التعيس. يتم تقديم المعلومات قليلاً لإثارة فضولك. هناك عائلة (الأب وابنه العدواني بشكل مفرط ورفاقه) ، والتي تمتد في جميع أنحاء العالم من جنود الإمبراطورية. لماذا - غير معروف ، يخفيه حتى عن ابنه. الإمبراطورية في حالة حرب مع بعض الممالك وجنود هذه المملكة بالذات ، من الناحية النظرية ، هم حلفاؤك. هناك أيضًا أميرة الإمبراطورية ، التي اكتشفت فجأة أن جنودها - المدافعين عن الأبرياء والبؤساء - يحبون السرقة. خاصة الأبرياء لأنهم يدافعون عن أنفسهم بشكل سيء. لكن قوات المملكة ليست أيضًا نموذجًا للفروسية. لذا فإن الحبكة غامضة ومربكة وغير قياسية ومثيرة للاهتمام للغاية.

قتال فيها طليعة قطاع الطرق(PS1). هذا هو أهم شيء هنا. لا يقاتل السكان المحليون باليد ، ولكن بمساعدة الروبوتات الكبيرة التي تسمى ATAC. بالطبع ، أي نوع من الأنمي سيفعل بدون الفراء :)؟ شخص ما يذكر ATAC الروبوتات، شيء مأخوذ من الأمريكيين الأصليين باتليتيك، ولكن في الواقع الأفكار مستمدة من الألعاب القديمة WDلـ SegaCD ، قرص TurboGraphx المضغوط. لن تشرب التجربة :). الروبوتات مسلحة ولا حتى بأجهزة البلازما العملاقة. هناك رماح عادية وسيوف وأسلحة أخرى ذات حواف. هناك أنواع عديدة من الروبوتات ، يمكن للأبطال الانتقال من ATAC إلى آخر.


نظام القتال في طليعة قطاع الطرق(PS1) عادي. يمكن للأبطال التحرك في جميع أنحاء الميدان ومهاجمة العدو. أثناء الهجوم ، يتم تحميل خلفية ثلاثية الأبعاد وضربات ATAC ثلاثية الأبعاد جميلة "و ​​(تحولت التورية :)) إلى ضربات التبادل. الاختلاف عن فاندال هارتسوالوحوش مثل تكتيكات FFو كارتيا، من حيث أن نظام القتال أبسط بكثير وأكثر ملاءمة. لا داعي للتعامل مع عناصر التحكم غير المفهومة ، اختر مجموعة من العناصر في القائمة ، فكر في من وأين تتحرك. من ناحية ، هذا أمر سيء ، لأن هناك فرصًا أقل لتطبيق عبقريتك الإستراتيجية. ولكن لسبب ما اللعبة أجمل بكثير من هؤلاء FFTو كارتيا. بالإضافة إلى ذلك ، ساحة المعركة ليست مكتظة بالمنازل والأبراج والأسوار. بالطبع ، التضاريس بعيدة عن أن تكون مسطحة ، سيكون عليك التفكير برأسك ، لكن ليس عليك التفكير في كيفية قلب الخريطة لرؤية بطلك!

في واقع الأمر طليعة قطاع الطرقليس بهذه البساطة كما يبدو للوهلة الأولى. لتتعلم حقًا كيفية الفوز ، تحتاج إلى فهم مفاهيم AP و FP. لا أعرف كيف تتم ترجمتها ، لكن من الضروري التحدث عن معناها. يحتوي كل ATAC على سطرين - AP و FP. يتم استهلاك AP عن طريق المشي والضرب ويتم تجديدها في بداية كل منعطف. إذا تحركت لمسافة طويلة ، فلن يتبقى لك سوى القليل من الطاقة وستكون الضربة على العدو ضعيفة. والعكس صحيح: إذا أصبت على الفور ، دون أن تتحرك ، فستكون الضربة أقوى بكثير. يتم إضافة FP أثناء الهجوم والدفاع والهجوم المضاد بشكل خاص. عندما تصل إلى 100 ، يتخطى ATAC دورة واحدة. وبالطبع ، تحتاج إلى التأكد من أن أعضاء جيشك الصغير يتطورون بشكل متساوٍ. خلاف ذلك ، قد يتضح أنه سيكون لديك بطل أو اثنان من الأبطال الأقوياء وعشرات من الضعفاء الذين يموتون من الضربة الأولى.


عن التنمية طليعة قطاع الطرق-هناك تسوية للأبطال ، كما ينبغي ، تكتسب خبرة لترقية البطل إلى المستوى التالي. لكن الخصائص في طليعة قطاع الطرقعند ضخ الأبطال ، فإنهم لا يتحسنون تلقائيًا - فأنت تختار بنفسك ما تريد ترقيته. تظهر قدرات جديدة (الضرب ، إلخ) إذا زادت الخصائص المقابلة إلى المستوى المطلوب. يتم تقديم النصائح حول هذا الموضوع من قبل الأبطال بين المعارك (مقابلة عنصر القائمة).

اللعبة طليعة قطاع الطرقمركب! في طليعة قطاع الطرقعند ضخ الأبطال ، عليك التفكير برأسك! هناك الكثير من الفرص لتطبيق الاستراتيجية. على سبيل المثال ، إذا لم تنفق نقطة AP أثناء دورك ، فعندما يضربك العدو ، يمكنك محاولة المراوغة ، يمكنك محاولة صد (ضرر أقل) ، أو مهاجمة نفسك ، أو الهجوم المضاد. كل إجراء ينفق AP ، ويضيف FP ولديه فرصة أن تنجح. هذا ليس كل شئ! لقد صُدمت أنه عندما تختار من تهاجم ، يظهر لك على الفور الضرر الذي ستلحقه أنت وخصمك (!). كما يشير أيضًا إلى احتمالية إصابتك على الإطلاق. أولئك. يمكنك التحقق من جميع المجموعات المتاحة واختيار الأكثر نجاحًا. بعد كل شيء ، من الغباء ، على سبيل المثال ، الهجوم ، مع العلم أن العدو سيكون لديه وحدة واحدة من الطاقة المتبقية. أو أنه يمكنه الهجوم المضاد وقتلك مع فرصة 80٪. وبالمثل ، يمكنك الاختيار بين الضربات القوية ، ولكن غير الدقيقة ، والضعيفة ، ولكن الموثوقة.


حبكة طليعة قطاع الطرق(PS1) صنع لخمسة صلبة. علاوة على ذلك - لا يوجد تقسيم واضح بين المؤامرة والمعركة. خلال المعركة ، يمكن أن تأتي التعزيزات إليك (أو للعدو) وتحدث مجموعة من جميع أنواع المحادثات الشيقة. قد يكون لديك حلفاء (لا يمكن السيطرة عليها). وإذا رأيت ATAC "a ، وهو قوي جدًا - انتظر. ربما سيغادر بمفرده. في العديد من المهام ، لا تحتاج إلى قتل الجميع - فقط افعل ما هو مطلوب منك.

أيضا ، المؤامرة ليست خطية. حتى نفس المعركة يمكن أن تؤدي إلى عواقب صغيرة مختلفة. وبعد ذلك ستتفرع الحبكة على مستوى العالم اعتمادًا على قرارات اللاعب.

الرسومات بتنسيق طليعة قطاع الطرقجيد. بالطبع لا يوجد شيء مذهل فيه ، لكنه أفضل من المنافسة. بدلاً من المنازل والجسور المضلعة الرهيبة ، هناك ساحة معركة أنيقة بأنسجة جميلة. الشخصيات هي شبح ومتوسط ​​الرسم. لكن الروبوتات مصنوعة بأناقة. عادة لا يبدو الأشخاص متعدد الأضلاع جيدًا جدًا ، ولكن يجب أن تكون الروبوتات مربعة إلى حد ما.


موسيقى طليعة قطاع الطرق... بصراحة ، هذا ليس جيدًا جدًا ، يمكن القيام به بشكل أفضل ، لكنه على الأقل لا يصبح مملاً. على الرغم من ... حول الموسيقى ، فقد تحمست. على شاشة التوقف (ليس مقطع فيديو ، ولكن قائمة بدء / تحميل / ..) ، يغنون أغنية رائعة بشكل رهيب. بشكل عام ، الموسيقى في اللعبة أعلى أيضًا من المتوسط.

استنتاج: طليعة قطاع الطرق-لعبة ممتعة للغاية. بالطبع ، هذا ليس وحشًا مثل أو ، على سبيل المثال ، قمري، ولكن لديها دائرة خاصة بها من المعجبين ، والتي أسعدني أن أشركها.
كونستانتين جوفورون

الهجمات

تختلف الهجمات في طليعة قطاع الطرق قليلاً عن ألعاب تقمص الأدوار القياسية. لا يوجد "هجوم" أساسي ستستخدمه ، ولكنك تختار من قائمة الهجمات التي تعلمتها (مثل Slash و Thrust و Fireball وما إلى ذلك). بعد تحديد أمر الهجوم ، يمكنك الاختيار من بين إحدى هذه الهجمات ، ثم اختيار هدف.

أشياء تحتاج لمعرفتها حول هجمات التعلم:

  • يتم تعلم الهجمات من خلال الحصول على الإحصائيات المطلوبة.على سبيل المثال ، لتعلم Slash القوي (Str Slash) ، ستحتاج هذه الشخصية على الأقل إلى 8 BAS و 7 POW و 6 DEX.
  • لا يمكن القيام بهجمات معينة إلا باستخدام أنواع معينة من الأسلحة.على سبيل المثال ، الأشخاص الذين يستخدمون Haurol أو Amphisia ATAC لا يمكنهم تعلم Str. Slash ، فهم يتعلمون Str. Thrust.
  • لا يمكن القيام بهجمات معينة إلا بحجارة معينة.على سبيل المثال ، يمكنك فقط تعلم Fireball بحجر عنصر النار ، أو Wind Strike بحجر عنصر الرياح. وغني عن القول إلى حد كبير أن الحجر يجب أن يكون بمستوى معين أيضًا.
  • لا يمكن تنفيذ هجمات معينة إلا بواسطة شخصيات معينة ، أو بعض ATACs ، أو حتى كليهما.على سبيل المثال ، Altagrave هو ATAC الوحيد الذي يمكنه استخدام Blizzard Break ، و Reyna هي الوحيدة التي يمكنها استخدام خدعة Reyna. في الواقع ، لا يمكن تعلم بعض الهجمات على الإطلاق ، وسيتم استخدامها من قبل خصوم الكمبيوتر فقط. هذه الهجمات الحصرية لوحدة المعالجة المركزية.
  • فهمت؟ حسنًا ، دعنا ننتقل. يوجد أدناه جدول يحتوي على جميع أنواع المعلومات حول الهجمات ؛ بما في ذلك اسم الهجوم ، والنطاق ، والنوع ، وتكاليف AP و FP ، والقوة ، ونسبة الضربة ، والحجر ، و ATAC و / أو الشخصية المطلوبة لاستخدامها والإحصائيات المطلوبة وملف عام للأغراض المفيدة. يرجى ملاحظة أنني لا أعرف ما تعنيه جميع أنواع الهجمات المختلفة ، ولا أعرف كيف يتم حساب معدلات الضرر أو الضربات (قارن الأرقام لمعرفة أي الهجمات هي قوية وأيها تضرب كثيرًا). أيضًا ، ليس لدي أي فكرة عما يعنيه "التأثير". إذا كان بإمكان أي شخص أن يملأني بكيفية تحديد معدلات الضرر والضرر ، يرجى مراسلتي عبر البريد الإلكتروني.

    حول النطاق:يشير "النطاق" إلى عدد المساحات البعيدة عن موقعك التي يمكن للهجوم الوصول إليها. النطاق 1 يعني مسافة لأعلى أو لأسفل أو لليسار أو لليمين. النطاق 2 يعني مسافتين لأعلى أو لأسفل أو لليسار أو لليمين (بالإضافة إلى مسافة واحدة في أي اتجاه قطري). باتباع هذا النمط ، يجب أن تكون قادرًا على معرفة ما سيكون النطاق 3 و 4.

    أخيرًا ، شيء آخر. إذا كنت ترغب في رؤية بعض صور الهجوم الرائعة ، فانقر فوق

    اسم الهجوم: يكتب: نطاق: تكلفة AP: التكلفة FP: قوة: يضرب٪: حصاة: ATAC ، سلاح أو شخصية مطلوبة: باس: أسرى الحرب: ديكس: AGL: ديف: WEP: وصف:
    خفض طبيعي 1 30AP 5 FP 0.80 +20% لا أحد 2 0 0 0 0 0 هجومك الأساسي. أدق قليلاً من الدفع ، لكن أضعف أيضًا.
    دفع طبيعي 1 30AP 5 FP 1.00 0 لا أحد لا يمكن لمستخدمي الفأس تعلم هذا الهجوم. 5 0 0 0 0 0 أقوى من Slash ، لكن ليس كثيرًا.
    يضرب طبيعي 1 30AP 5 FP 1.20 -20% لا أحد مستخدمو الفأس فقط. 5 0 0 0 0 0 عادة ما يستخدمه قطاع الطرق ، وهو هجوم ضعيف إلى حد ما.
    يعالج تصادم 1 35AP 5 FP 1.15 -40% لا أحد مستخدمو السيف والفأس فقط. 10 10 0 0 0 0 لا يضرب كثيرًا ، لكنه يؤلم عندما يحدث.
    اقتحام طويل طبيعي 2 35AP 5 FP 1.00 -20% لا أحد يمكن لمستخدمي الرمح وبعض مستخدمي السيف الأسطوريين استخدام هذا الهجوم. 5 0 0 0 0 0 ضربة ضعيفة يمكن أن تضرب من مسافة بعيدة.
    شرطة مائلة قوية طبيعي 1 50 أ 10 إطارا 1.25 +10% لا أحد لا يمكن لمستخدمي الرمح تعلم هذا الهجوم. 8 7 6 0 0 0 من الضروري للغاية أن يكون لديك ؛ يجب أن يكون هذا هو الهجوم الأول الذي تتعلمه. غير مكلف وفعال.
    اقتحام قوي طبيعي 1 50 أ 10 إطارا 1.40 0 لا أحد لا يمكن لمستخدمي Sword and Axe تعلم هذا الهجوم. 8 6 7 0 0 0 من الضروري للغاية أن يكون لديك ؛ يجب أن يكون هذا هو الهجوم الأول الذي تتعلمه. غير مكلف وفعال
    ركلة طبيعي 1 15 أ 5 FP 0.60 -20% لا أحد مستخدمو السيف والفأس فقط. 10 0 7 0 0 0 ليست مفيدة للغاية ، ولكنها ممتعة للمشاهدة!
    الرمال المتحركة لا يمكن التحرك (إذا كان متصلا ، لا يمكن للهدف التحرك لبضع لفات) 2 40 أ 15 FP 0.30 -30% ايرث 2 (توباز) غير متاح 12 0 7 0 0 0 ضربة ضعيفة للغاية يمكن أن تمنع الخصم من التحرك ، وهو أمر غير مفيد على الإطلاق.
    هزة أرضية 2 45AP 15 FP 1.20 +20% الأرض 4 (عين النمر) غير متاح 15 0 10 0 0 0 هجوم تصعيد FP جيد جدًا ، حيث سيمنعه الخصم عادةً.
    تيرا شوك 2 55AP 40 FP 1.75 +40% كارنيليان باهاموت 22 15 10 10 15 10 هجوم قوي للغاية يصعب على العدو مراوغته. مفيد جدًا.
    شظايا الجليد طبيعي 2 30AP 15 FP 0.85 -10% ماء 1 (تركواز) غير متاح 0 0 8 0 6 0 ضرر شديد إلى حد ما مع نطاق مسافتين. ليس مفيدا جدا.
    عاصفة ثلجية تجنب السقوط (إذا اصطدمت ، تقلل من تهرب الخصم) 2 40 أ 10 إطارا 0.50 +10% ماء 2 (زبرجد) غير متاح 0 0 10 0 8 0 مزيد من الضرر ، ولكن لا يزال بالأحرى ميه.
    ميراج ميست 2 40 أ 10 إطارا 0.50 0 المياه 4 (اللازورد) غير متاح 0 0 12 0 10 0 هجوم عن بعد جيد جدًا ؛ جيد لتقليل دقة القروش.
    خدعة رينا الاصطدام (إذا أصيب به ، لا يستطيع الخصم الرد) 1 70AP 20 FP 1.92 +40% المياه 4 (اللازورد) رينا 16 7 20 7 7 7
    بليزارد بريك الاصطدام (إذا أصيب به ، لا يستطيع الخصم الرد) 1 80AP 10 إطارا 2.05 +25% عين الصقر التجريف 12 10 20 10 12 10 حركة قوية إلى حد ما بتكلفة FP منخفضة.
    موجة مد و جزر ضربة قاضية (ستحاول وحدة المعالجة المركزية منعها ، عادةً) 2 30AP 30 إطارا 2.66 +30% ضباب المحيط تيك تاك 18 18 20 18 18 18 ربما يكون أكبر * يمكن تحقيقه * حركة في اللعبة. تكلفة منخفضة FP و AP ، قوية ، دقيقة ، ونطاق جيد إلى حد ما. احصل عليه في أسرع وقت ممكن.
    كرة نارية طبيعي 1 25 أ 24FP 1.35 +15% النار 1 (أوبال) غير متاح 0 10 0 0 0 0 هجوم قوي وفعال للغاية يسهل تعلمه. شاهد FP الخاص بك!
    ذوبان مضيئة دفاع للأسفل (إذا أصابته ، يخفض دفاع الخصم) 2 40 أ 15 FP 0.30 -20% النار 2 (جاسبر) غير متاح 0 12 0 0 0 8 حسنًا لتخويف ATACs ، لكنه لا يصيب كثيرًا أو بشكل فعال للغاية.
    قنبلة مضيئة ضربة قاضية (ستحاول وحدة المعالجة المركزية منعها ، عادةً) 2 50 أ 25 إطارا 1.55 0 فاير 3 (روبي) غير متاح 10 20 0 0 0 15 ضرر لا يصدق ، عندما يضرب.
    حرق النفس ضربة قاضية (ستحاول وحدة المعالجة المركزية منعها ، عادةً) 1 30AP 50 إطارا 2.14 -10% Fire 4 (Kunzite) ديفلين 16 20 7 7 7 7 حركة مفيدة للغاية تسبب الكثير من الضرر ويبدو أنها تضرب أكثر مما ينبغي.
    انفجار النار ضربة قاضية (ستحاول وحدة المعالجة المركزية منعها ، عادةً) 2 10AP 80 FP 3.15! لا تمزح! 0 حجر الشمس زأر الأسود 15 25 5 5 12 20 ضرر لا يصدق عندما لا يتم حظره (وهو غالبًا ما يكون). تكلفة FP عالية جدا.
    إعصار هجوم لأسفل (إذا أصاب ، يخفض هجوم الخصم) 2 40 أ 15 FP 0.50 +10% ويند 1 (بيريل) غير متاح 0 0 10 8 0 0 حسنًا لتخويف ATACs ، لكن ليس مفيدًا جدًا.
    اضطراب ضربة قاضية (ستحاول وحدة المعالجة المركزية منعها ، عادةً) 4 10AP 30 إطارا 0.75 +20% ريح 2 (زمرد) غير متاح 0 0 12 10 0 0 معزز FP كبير من مسافة بعيدة ، لكنه يسبب أيضًا ضررًا جيدًا إلى حد ما. هذا الهجوم لا يعلى عليه على الإطلاق. اجعلها نقطة لتعليمها لشخص واحد على الأقل في فريقك.
    ضربة رياح ضربة قاضية (ستحاول وحدة المعالجة المركزية منعها ، عادةً) 1 56AP 28FP 1.56 +10% ريح 3 (زيتون زيتوني) غير متاح 0 0 18 12 0 0 هجوم قوي نوعًا ما يضرب كثيرًا.
    شقلبة الاصطدام (إذا أصيب به ، لا يستطيع الخصم الرد) 1 56AP 28FP 1.75 +50%!! الرياح 4 (اليشم) أندرو أو سيسيليا (يجب أن يكون في Vedocorban) 7 7 20 15 7 7 هجوم مفيد جدا ، والأكثر دقة في اللعبة!
    الغوص الحلزوني الاصطدام (إذا أصيب به ، لا يستطيع الخصم الرد) 3 35AP 55FP 2.12 +33% نجمة الماس سيلفيد 7 7 20 15 7 7 قوي جدًا ودقيق تمامًا ، ولكنه مرتفع في تكلفة FP ، لذا كن حذرًا!
    سونيك بليد ضربة قاضية (ستحاول وحدة المعالجة المركزية منعها ، عادةً) 3 40 أ 33FP 1.80 +20% اليشم الملكي توريدور 7 7 20 15 7 7 هجوم ممتاز يشبه الاضطراب. بالرغم من ذلك يتسبب في مزيد من الضرر.
    فلاش فانغ الاصطدام (إذا أصيب به ، لا يستطيع الخصم الرد) 1 44 أ 12FP 1.25 -20% جراتيا المدفعي جدا 7 7 7 7 7 7 ضرر جيد إلى حد ما ، لكن معدل إصابة منخفض.
    الضوء الساطع ضرب٪ Down (إذا أصابته ، يقلل من دقة الخصم) 2 40 أ 25 إطارا 0.10 +10% جراتيا المدفعي جدا 9 9 9 9 9 9 ضعيف جدًا في القوة ، ولكنه مفيد في تعمية ATACs للعدو.
    صاعقة ضربة قاضية (ستحاول وحدة المعالجة المركزية منعها ، عادةً) 2 50 أ 15 FP 1.60 +10% جراتيا المدفعي جدا 11 11 11 11 11 11 الجزء العلوي من FP جيد جدًا وأضرار محترمة أيضًا!
    تقسيم سحق ضربة قاضية (ستحاول وحدة المعالجة المركزية منعها ، عادةً) 2 80AP 15 FP 2.16 0 جراتيا المدفعي جدا 17 17 17 17 17 17 جزء علوي آخر من FP جيد جدًا ، لكن لا يمكن استخدامه إلا مرة واحدة في كل دور.
    ارتفاع الرقص الاصطدام (إذا أصيب به ، لا يستطيع الخصم الرد) 2 5AP 90 FP 2.56 -10% جراتيا المدفعي جدا 20 20 20 20 20 20 يسبب ضررًا لا يُصدق ، ولكن كن حذرًا جدًا من تكلفة FP.
    قصا الاصطدام (إذا أصيب به ، لا يستطيع الخصم الرد) 4 45AP 0 FP 1.40 +40% عين الشر رقم. 69 دقيق جدا وقاتل جدا. لحسن الحظ ، استخدم فقط في مهمة واحدة. منعه. سلاش (شارك) طبيعي 1 30AP 5 FP 1.20 +35% سواد العين مشاركة أقوى بكثير من Slash الخاص بك ، لذا كن حذرًا. شرطة مائلة قوية (مشاركة) ضربة قاضية (إذا أصبت بها ، لا يمكنك الرد عليها) 1 50 أ 10 إطارا 1.60 +20% سواد العين مشاركة لا تحاول الهجوم المضاد ، لأن هذا سوف يضربك ويسقطك ، ويلغي هجومك. عجلة القطع الاصطدام (إذا أصيب به ، لا يستطيع الخصم الرد) 4 45AP 0 FP 1.50 +25% سواد العين مشاركة هجوم مميت جدا. ابذل قصارى جهدك للمراوغة. تحتدم الحرارة ضربة قاضية (ستحاول وحدة المعالجة المركزية منعها ، عادةً) 2 40 أ 5 FP 2.50 +20% حجر الدم قرمزي هجوم قوي ومنخفض التكلفة بشكل لا يصدق. قد يكون من الأفضل منعه. جايا بليد ضربة قاضية (ستحاول وحدة المعالجة المركزية منعها ، عادةً) 1 60AP 25 إطارا 1.98 -10% ساردونيس Sarbelas هجوم قوي جدا. يجب أن تكون قادرًا على تجنبه. ربط الظل تأثيرات (؟؟؟) 2 5AP 0 FP العاطفة X (؟؟؟) +0% الماس الأسود Zulwarn هجوم غير مستخدم من قبل فولكنر. الرعد المظلم ضربة قاضية (ستحاول وحدة المعالجة المركزية منعها ، عادةً) 1 10AP 0 FP 1.70 +20% الماس الأسود Zulwarn يشبه إلى حد كبير ضربة البرق ، الشر فقط. Shadowblade ضربة قاضية (ستحاول وحدة المعالجة المركزية منعها ، عادةً) 4 20 أ 0 FP 2.24 +40% الماس الأسود Zulwarn أشياء قوية ، لكن لا يتم استخدامها كثيرًا. منعه! بوابة السماء ضربة قاضية (ستحاول وحدة المعالجة المركزية منعها ، عادةً) 2 30AP 0 FP 2.88 +33% الماس الأسود Zulwarn ضرر عالٍ للغاية لـ 0 FP. معدل الضربات العالية جدًا يعني أنه من المستحيل تقريبًا مراوغته. منعه!

    (ج) 2006 RPGClassics.com. جميع المواد محفوظة الحقوق من قبل المؤلفين المعنيين. جميع الألعاب المذكورة في هذا الموقع محمية بحقوق الطبع والنشر من قبل المنتجين والناشرين المعنيين. لا يقصد التعدي على أي حق المؤلف الحالي. كل الحقوق محفوظة.

    تصميمات عمل الناشر. الاسم الأمريكي الأصلي كان المفجر القفاز (الروسية "القفاز- المفجر » ) ، ولكن بسبب التشابه مع الموجود القفاز كان لابد من تغيير الاسم إلى طليعة قطاع الطرق. على سبيل المكافأة ، جاءت اللعبة مع قرص النسخة التجريبيةألعاب القمر 2: الأزرق الأبدي الكامل . لعبة الفيديو مصنوعة في بيئة القرون الوسطى ، لكن المعارك مستمرة روبوتات ضخمة - "عتاقة" (إنجليزي ATAC).

    عمل طليعة قطاع الطرقيقام في قارة إبتينا ( إنجليزي Eptina) ، حيث تدور الحروب باستمرار بين الممالك المختلفة. بطل اللعبة شاب يدعى باستيون ( إنجليزي Bastion ، في الأصل راندي ، ラ ン デ ィ) ، الذي نشأ على يد جندي صارم ومستبد يدعى كامورج ، وهو حارس شخصي سابق للملك. تعلمت باستيون السيطرة على الهجوم منذ الطفولة. هو نفسه يحلم بأن يصبح محاربًا ويقاتل ضد إمبراطورية أوناريس. لقد كان الإمبراطوريون يلاحقونه ووالده منذ أن يتذكر باستيون.

    عملية اللعبة

    طليعة قطاع الطرق- لعبة لعب الأدوار التكتيكية ، والتي يتم العمل عليها متساوي القياسالخريطة مقسمة إلى مربعات متساوية. يتحكم اللاعب في فرقة مكونة من عدة أشخاص ، يقاتل ضد مجموعة من هجمات العدو - يشبه النظام نفسه تكتيكات فاينل فانتسي وألعاب المسلسل المهمة الأمامية . تجري المعركة في نمط تبادل الأدوار ؛ يمكن لكل شخصية أن تتحرك أو تهاجم خصمًا أو تستخدم قدرات الدعم بدورها. كل إجراء يكلف عددًا معينًا من نقاط العمل ( إنجليزي AP، Action Points) ، بالإضافة إلى أن استخدام الهجمات يزيد من عدد نقاط التعب ( إنجليزي FP ، نقاط باهتة). إذا وصلت قيمة FP إلى 100 ، فإن الشخصية تكون غير قادرة مؤقتًا على أداء أي إجراءات وتتعرض لمزيد من الضرر من الخصوم. عندما يهاجم البطل أو يدافع ، يتم نقله هو وخصمه إلى شخص منفصل ثلاثي الأبعاد"ساحة معركة" حيث يقوم الجميع بعمل مختار. ومع ذلك ، يمكن إيقاف تشغيل الرسوم المتحركة للمعركة - في هذه الحالة ، سيرى اللاعب نتيجة المعركة فقط (عدد المفقودين النقاط الصحية). بعد الانتهاء من المعركة ، والتي تسمى مهمة ، عادة ما يكون هناك حوار بين الشخصيات وتطوير إضافي للقصة. قبل بدء المهمة التالية ، يمكن للاعب التحقق من حالة فريقه ، أو التحدث إلى عدة شخصيات ، أو تغيير معدات الهجوم ، أو زيارة المتجر (خلال أجزاء معينة من اللعبة).

    تتكون اللعبة من 56 مهمة ولها خمسة أحداث مختلفة.

    حبكة

    تبدأ اللعبة بهجوم من قبل Imperial ATTACKS على القرية حيث يعيش Bastion و Camorge. تختلف الأحداث الأخرى حسب تصرفات اللاعب. يُطلق على الخط الأول والأكثر بساطة تقليديًا اسم "ملكي" ، أما الثاني ، الذي يحتوي على عدد كبير من التقلبات والانعطافات ، فهو "إمبراطوري" ؛ والثالث ، والأكثر صعوبة ، هو فرع "الأنقاض". قد يعتمد اختيار الفرع بشكل مباشر على الإجابة على الأسئلة ، أو تحليل مستوى بطل الرواية أو حالة حب بطلات باستيون ("الفرع الإمبراطوري"). مؤامرة "رويال" طليعة قطاع الطرقله نهايتان ، جيدة أو سيئة (إذا كان Bastion أقل من مستوى معين) ، فإن السيناريو "الإمبراطوري" له نهايتان أيضًا (خط الحب مع Sadira أو Cecilia). "الخراب" لها نهاية واحدة.

    الهجمات

    الهجمات ( ATAC) هي روبوتات ضخمة تشبه فرسان الحديد ، يتحكم فيها الناس. حسب المؤامرة طليعة قطاع الطرق، تم العثور على هذه الآلات العملاقة في أنقاض الحضارة المفقودة. بعد اكتشاف النماذج الأولية ، بدأ الإنتاج الضخم للهجمات للاحتياجات العسكرية على أساسها. ومع ذلك ، من حيث القوة ، لا يمكنهم التعامل مع الهجمات الأصلية ، التي يسيطر عليها حكام الدول وأفضل المحاربين في القارة. أقوى هجوم هو Lost Ultra Shooter الأسطوري ( المدفعي جدا).

    تنقسم جميع أنواع ATAS-i إلى 6 أنواع:

    • المشاة (المشاة) - يُسمى بخلاف ذلك ATAC "العادي" ، وهو متحرك تمامًا. يفقد بشدة قدرته على الحركة في الصحاري والمناطق الثلجية والتضاريس الصخرية. يشمل هذا النوع معظم ATACs ، بما في ذلك Ultra Gunners.
    • مشاة خفيفة (مشاة خفيفة) - أكثر قدرة على الحركة من معظم ATACs ، لكنها أقل تدريعًا. هذا النوع يشمل: Dantarius و Flaros و Sarbelas من Prince Dyer.
    • مشاة ثقيلة (مشاة ثقيلة) أبطأ وأقل حركة من معظم ATACs ، ولكنها أيضًا تتمتع بقدرة تحمل وهجوم أعلى من معظم ATACs. هذا النوع يشمل: Sharking ، Duke Radkot's Bahamut ، Roaring Lion of the Marquis Dionne ، Zulvarn.
    • سلاح الفرسان (سلاح الفرسان) سريعة جدًا على التضاريس العادية ، ولكنها بطيئة في كل شيء آخر ، خاصة في ظروف مثل الثلج أو الرمال. Toreador الدوق زيرا ينتمي إلى هذا النوع.
    • النينجا (النينجا) - رشيق ، بهجمات قوية ، وسريع جدًا في التحرك في جميع التضاريس ، ولكن مع مؤشر دفاع منخفض. يشمل هذا النوع Vedokorban والتطور السري لـ Madoc رقم 69.
    • متقلب (طيران) - تمتلك قدرة ممتازة على الحركة ، حيث أن الأجنحة مدمجة في هذا النوع ، فهي تحوم فوق الأرض ، وهذا ما يميزها عن الأنواع الأخرى. هذا النوع يشمل: كوربيلان ، سيلف الأميرة صديرة ، وويبان الخائن جانلون.

    بلدان

    طليعة قطاع الطرقيركز على التفاعلات بين البلدان والشعوب في قارة إبتينا. سبع دول متورطة في الصراع:

    • مملكة الفرستية، أيضًا ببساطة "المملكة" ، هي بقايا جيش كبير في يوم من الأيام يقاتل مقاتلوه لإعادة فرستية إلى مجدها السابق. متحالف مع إمارة أفالون. رسمياً ، تم تصوير قصة المملكة على أنها إيجابية. كانت المملكة متورطة في حرب طويلة الأمد مع الإمبراطورية ، التي احتلت جزءًا من المملكة ، بما في ذلك عاصمتها.
    • إمبراطورية أوناريس (جوناريس) - شكلها الإمبراطور ديغال ، الذي عارض الحرب على الأراضي. ومع ذلك ، أفسد ديجال السلطة التي اكتسبها. جيشه ، بقيادة الجنرال المحسوب فولكنر ، والإمبراطورية ككل تم وضعها كعنصر شرير وعدائي في اللعبة. غالبًا ما يرتبط الجيش على وجه الخصوص بنهب ونهب المدن البريئة ، حتى مدنها (على الرغم من أن المملكة ، كما تبين ، تُرى أيضًا في مثل هذه الفظائع).
    • إمارة أفالون- هذه الدولة الصغيرة شكلها الدوق زيرا وهي في وضع صعب. أفالون تدعم المملكة ، لكنها في الوقت نفسه مشغولة بصراعها الخاص مع بلد موسبل في الجنوب.
    • نورديليا (الغابات الشمالية) بلد كبير غني بالغابات الواسعة. يحكمها المحارب الوحشي دوق لوجان. تحالف مع الإمبراطورية ، معتقدًا أنه يستخدمها لصالحه. يتعارض مع دوقية هيبرنيا.
    • ماسبيل (الأمة Muspel) - بلد في الصحراء ، يتم إثرائه بموارده وخاماته. على الرغم من أنه يدعي أنه محايد ، إلا أنه يهاجم أفالون باستمرار ويتحالف سرا مع الإمبراطورية. تعتبرها معظم الدول فقيرة ، بينما يعيش زعيمها المستبد الغادر ، دوق ريدكوت ، في قصره الخاص ، مما يحبط أي محاولة للتمرد.
    • دوقية هيبرنياهي دولة مغطاة بالثلوج في الشمال يحكمها رجل يعرف باسم اللورد ألدن "ذئب الجليد". في البداية ، أنشأ الملك فرعستيا هيبرنيا ، الذي اقتطع جزءًا من أراضيه وأعطاها لأحد إخوته. الغرض من Hibernia هو مراقبة الأحداث في المملكة والتدخل إذا لزم الأمر. في بداية اللعبة ، لم تشارك Hibernia في الصراع ، على الرغم من أن هذا يؤدي في النهاية إلى حرب مع الإمبراطورية.
    • ديون الأسد ، ديون الأسد (ديون ليف) - هذا البلد يحكمه مرتزقة محاربون مستعدون لتقديم خدماتهم لأي جانب. على الرغم من عدم وجود أي تحالفات رسمية لديهم في بداية اللعبة ، إلا أنهم في حالة حرب مع الإمبراطورية. قائدهم ، ماركيز ديون ، هو واحد من أقوى المحاربين في القارة.

    شخصيات اللعبة

    الشخصيات الاساسية

    • الأمير باستيون- أمير المملكة المفقود منذ زمن طويل ، بطل اللعبة. عندما استولت الإمبراطورية على عاصمة المملكة ، هرب ألوجارد مع باستيون (كان طفلًا حينها) ورباه كإبن له ، وعلمه فن القتال. في سن السادسة عشرة ، عاد باستيون ليصبح قائد معركة المملكة ضد الإمبراطورية. في بداية اللعبة ، يتحكم Alba في ATAC-th ، الموروث من Alugard ، خلال اللعبة يتغير إلى Ultra Shooter الأسطوري أو TIK-TAK ، اعتمادًا على القصة.
    • الأميرة صديرةهي أميرة جميلة للإمبراطورية وشقيقة دواير ، وهي إحدى الاهتمامات الرومانسية المحتملة لـ Bastion. مندفع ، يتبع مبدأ "العمل أولاً ، التحدث لاحقًا" فيما يتعلق بالعداء والظلم. تضارب مع الجنرال فولكنر. يتحكم في Sylph ، ATAC أزرق بأجنحة كبيرة.
    • الجنرال فولكنر- جنرال الإمبراطورية ، خصمألعاب. فوكنر رجل شرير متواطئ سيفعل أي شيء لتحقيق أهدافه. يشعر بالمرارة ضد العالم كله لمقتل والده والفظائع الأخرى التي ارتكبها المتحاربون خلال الحرب. خدع الإمبراطور ديغال والد فوكنر ، سافارو ، للاعتقاد بأن المملكة كانت مسؤولة عن وفاة زوجته. مات سافارو والملك في قتال بعضهما البعض ، دخل الجيش الإمبراطوري العاصمة. يُظهر فولكنر ظاهريًا الاحترام لأفراد العائلة الإمبراطورية ، ويستغلهم لتحقيق غاياته الخاصة. في البداية ، كان يتحكم في سولاريس ، التي حصل عليها من والده ، ولكن في وقت لاحق زرع في الأسطوري والقطبي المعاكس لـ Ultra Gunner ، أو نموذج ATAC Zulvarn القوي ، أو نموذج Madoc # 69 اعتمادًا على القصة.

    شخصيات ثانوية

    • كامورج (ألوغارد)والد باستيون بالتبني والحارس الشخصي السابق للملك فرستية. هرب من العاصمة المحترقة مع باستيون بناءً على أوامر الملك ، ومن أجل الاختباء من الإمبراطورية ، قام بتغيير اسمه من ألوجارد إلى كامورج. يتحكم برزاف في ATAC في بداية المباراة.
    • ميلياهي أخت باستيون بالتبني واهتمام رومانسي محتمل للبطل. قُتل والداها على يد القوات الإمبراطورية عندما كانت صغيرة ، وأخذها كامورج ، وهو صديق للعائلة. إنها تطبخ وتقوم بالأعمال المنزلية لفريق باستيون. في النهاية ، تعلم التحكم في ATAC.
    • عليةصديق باستيون الأصغر وميكانيكي ATAC الماهر للغاية. يرتدي نظارات ضخمة. لديه بعض القدرة على التحكم في ATACs ، على وجه الخصوص ، يلتقط Zulvarn في أحد السيناريوهات.
    • جالفاس- الأخ الأكبر للأوجارد وقائد قوات المملكة الحالية. يتمتع باحترام كبير للذات ، ويحلم باليوم الذي ستعود فيه المملكة إلى مجدها السابق. Galvas عنيد للغاية وليس لديه روح الدعابة. تقوم بتشغيل نظام ATAS الخاص بـ Serat.
    • الأمير دواير(دوير) هو الوريث المباشر للعرش الإمبراطوري. هو قائد متهور وغير ناضج وساذج وغير كفؤ. يستخدمه الجنرال فولكنر كبيدق لخططه. تم اغتيال والده ، الإمبراطور ديغال ، الحاكم السابق لإمبراطورية أوناريس ، بناءً على أوامر فوكنر ، تاركًا دوير الذي تأثر به بسهولة لتولي العرش. ديار لديه منافسة خطيرة للغاية مع أخته ، صديرة. ورث والده ATAC - Sarbelas.
    • دوق ألدن- حاكم هيبرنيا ذو الشعر الرمادي وشاحب البشرة. في حالة حرب مستمرة مع الدوق لوجان. إنه يعتقد أنه أفضل لاعب شطرنج في القارة (على الرغم من أن ميليا هزمه في أحد فروع الحبكة في المباراة الثانية وحصل على حقوق ATAC الخاصة به لمدة أسبوعين). ATAC الخاص به هو Altagrave. اليد اليمنى لألدن ، والشخص الوحيد الذي يثق به الدوق ضمنيًا ، هي طيار ATAS Amphysia. ميليور. تدير شؤون Hibernia أثناء غياب Alden.
    • الدوق زيرا- حاكم إمارة أفالون. يساعد شعب المملكة في محاربة الإمبراطورية رغم أنه ترك جزءًا من القوات لحماية الناس. له المظهر ATAC ، Toreador القنطور.
    • أندرو- أحد المرؤوسين الرئيسيين لماركيز ديون ، النينجاعرضة لتعاطي الكحول والنساء. لديه ثقة كبيرة بالنفس فيما يتعلق بمهاراته القتالية وقدرته على إغواء سيدة. يدير Vedokarban.
    • سيسيليا- فتاة نينجا عملت تحت قيادة الأميرة صديرة. سيسيليا هي مصلحة رومانسية محتملة لـ Bastion. وهي أيضًا عميلة مزدوجة للجنرال فولكنر الذي يستخدمها للتجسس على Sadira. يدير Vedokarban.
    • كلير- ابنة الدوق لوجان ذات الشعر الأحمر الداكن. على الرغم من أنها تبدو وكأنها طفلة مزعجة ، إلا أنها في الواقع محاربة قوية. خصومه مع صديرة منذ أيامه في الأكاديمية. يدير Einlager.
    • بارلو- صديق دافلين في حضن. طيار جائع دائمًا ، ممتلئ الجسم ، غالبًا ما يضفي بعض الارتياح الهزلي على المواقف. وهو يدعي أنه يعاني من نقص الحديد في الجسم ، والذي يفترض أنه يمنحه شهية لا تشبع. ATAS الأولي - Ratatoskr.
    • دافلين- شاب صفيق ذو إحساس قوي بالواجب. مزاج حار ، لا يمكن أن يتسامح مع إراقة دماء الأبرياء. شقيق ميليورا. ATAS الأولي - Ratatoskr.
    • ماركيز ديون- حاكم ديون ليفا ، ماركيز ديون - محارب قديم وقح. تم تكليف عائلته بحراسة Gracia ، الحجر اللازم لتفعيل Ultra Gunner. ATAC الخاص به هو الأسد الزئير.
    • دوق لوجان- حاكم نورديليا. شخص شجاع يبحث دائما عن قتال وعدواني جدا. على الرغم من هذا ، يمكن أن تتصرف في بعض الأحيان بفظاظة شديدة. يسيطر على Crimson ATAC.
    • فرانكو- أحد حراس صديرة ، شيخ لطيف. تعمل فرانكو كشخصية الأب للأميرة الشابة ، لأن والدها الحقيقي يفتقر إما إلى الوقت أو الرغبة في أن يكون أباً. ضوابط كوربيلان.
    • حلاق- أحد حراس صديرة ، سيدة مسنة خطيرة. حلق هو عكس فرانكو تمامًا في كيفية محاولتها التأثير على صديرة. بينما يفضل فرانكو أن تتعلم سيدة بحرية من أخطائها ، تفضل حلق السيطرة على الأميرة الشابة. هي والدة الإمبراطور ديغال (وبالتالي ، جدة داير وصديرة). ضوابط كوربيلان.
    • و هي- صديق رينا المقرب والرفيق. بسبب مظهرها ، يمكن أن يعتقد أنها رجل. يتحكم برزاف في ATAC في بداية المباراة. والدها كايدول، عضو في فيلق دفاع أفالون ، غاضبًا من التزام أفالون بمساعدة المملكة ، متجاهلاً شعبه ، شن انقلابًا بتحريض من العملاء الإمبراطوريين. يسيطر Caidul على ATAS في Haizuron.
    • رينا- فتاة نشطة ذات شعر أشقر تقاتل من أجل فيلق أفالون للدفاع. يتحكم Khorol في ATAC في بداية اللعبة.
    • زاكوف- القائد غير الكفؤ للجيش الإمبراطوري. لديه لكنة ألمانية رهيبة (في النسختين الأصلية والإنجليزية) مما يوفر بعض الارتياح الهزلي. يقنع زاكوف مادوك باستمرار بإعطائه آخر التطورات في ATACs. ATAS الأولي - Einlager.
    • دوق ريدكوت- دكتاتور سمين من بلاد ماسبيل. إنه يسعى للسيطرة على القارة بأكملها ، وهو مستعد للعمل من أجل كل من الإمبراطورية والمملكة ، ويهاجم في الخلف ، فقط لتحقيق ما يريد. يتحكم في ATAC Bahamut ، الذي يمتلك السمات تنين.
    • مادوك- مصمم العديد من ATACs للإمبراطورية ، بما في ذلك Sharkings. إنه جد باك ، مهندس باستيون. يفتقر مادوك إلى احترام الحياة البشرية ، وهذا ينعكس في تصميماته ATAC ، التي كانت قدرتها الرئيسية هي تدمير الطيارين الأعداء ، وليس المركبات.
    • ناناابنة دوق ريدكوت. يسرق ATAC الخاص بوالده بعد أن قتله رجل الجنرال فولكنر. لدى نانا حيوان أليف ملتوي اسمه Q-Q.
    • جانلون- قائد جيش المملكة الذي يخون بلاده من أجل مكان في جيش الإمبراطورية. غالبًا ما يتلعثم ويتلعثم. عندما يقاتل من أجل المملكة ، كان يسيطر على ATAC Waiban.
    • شيون- خادم الدوق لوجان ، في حيرة من أمره لرعاية كلير. إنه رجل متحذلق ومحترف لديه شغف سري لكلير. قواعد Rakhabor.
    • طومسون- أحد جنرالات المملكة ، مسقط رأسه - تم القبض على آسا مع عائلات الجنود من قبل فولكنر لإجبار طومسون على التعاون مع الإمبراطورية. قواعد على هيزورون.

    تبدأ اللعبة بهجوم من قبل Imperial ATTACKS على القرية حيث يعيش Bastion و Camorge. تختلف الأحداث الأخرى حسب تصرفات اللاعب. يُطلق على الخط الأول والأكثر بساطة تقليديًا اسم "ملكي" ، أما الثاني ، الذي يحتوي على عدد كبير من التقلبات والانعطافات ، فهو "إمبراطوري" ؛ والثالث ، والأكثر صعوبة ، هو فرع "الأنقاض". قد يعتمد اختيار الفرع بشكل مباشر على الإجابة على الأسئلة ، أو تحليل مستوى بطل الرواية أو حالة حب بطلات باستيون ("الفرع الإمبراطوري"). مؤامرة "رويال" طليعة قطاع الطرقله نهايتان ، جيدة أو سيئة (إذا كان Bastion أقل من مستوى معين) ، فإن السيناريو "الإمبراطوري" له نهايتان أيضًا (خط الحب مع Sadira أو Cecilia). "الخراب" لها نهاية واحدة.

    الهجمات

    تجول مع تعليقات على لعبة Vanguard Bandits (Epica Stella) على Sony Playstation. نمر عبر جميع الفروع! القارة في حالة حرب. إمبراطورية أوناريس تنهب و ...

    الهجمات ( ATAC) هي روبوتات ضخمة تشبه فرسان الحديد ، يتحكم فيها الناس. حسب المؤامرة طليعة قطاع الطرق، تم العثور على هذه الآلات العملاقة في أنقاض الحضارة المفقودة. بعد اكتشاف النماذج الأولية ، بدأ الإنتاج الضخم للهجمات للاحتياجات العسكرية على أساسها. ومع ذلك ، من حيث القوة ، لا يمكنهم التعامل مع الهجمات الأصلية ، التي يسيطر عليها حكام الدول وأفضل المحاربين في القارة. أقوى هجوم هو Lost Ultra Shooter الأسطوري ( المدفعي جدا).

    تنقسم جميع أنواع ATAS-i إلى 6 أنواع:

    • المشاة (المشاة) - يُسمى بخلاف ذلك ATAC "العادي" ، وهو متحرك تمامًا. يفقد بشدة قدرته على الحركة في الصحاري والمناطق الثلجية والتضاريس الصخرية. يشمل هذا النوع معظم ATACs ، بما في ذلك Ultra Gunners.
    • مشاة خفيفة (مشاة خفيفة) - أكثر قدرة على الحركة من معظم ATACs ، لكنها أقل تدريعًا. هذا النوع يشمل: Dantarius و Flaros و Sarbelas من Prince Dyer.
    • مشاة ثقيلة (مشاة ثقيلة) أبطأ وأقل حركة من معظم ATACs ، ولكنها أيضًا تتمتع بقدرة تحمل وهجوم أعلى من معظم ATACs. هذا النوع يشمل: Sharking ، Duke Radkot's Bahamut ، Roaring Lion of the Marquis Dionne ، Zulvarn.
    • سلاح الفرسان (سلاح الفرسان) سريعة جدًا على التضاريس العادية ، ولكنها بطيئة في كل شيء آخر ، خاصة في ظروف مثل الثلج أو الرمال. Toreador الدوق زيرا ينتمي إلى هذا النوع.
    • النينجا (النينجا) - رشيق ، بهجمات قوية ، وسريع جدًا في التحرك في جميع التضاريس ، ولكن مع مؤشر دفاع منخفض. يشمل هذا النوع Vedokorban والتطور السري لـ Madoc رقم 69.
    • متقلب (طيران) - تمتلك قدرة ممتازة على الحركة ، حيث أن الأجنحة مدمجة في هذا النوع ، فهي تحوم فوق الأرض ، وهذا ما يميزها عن الأنواع الأخرى. هذا النوع يشمل: كوربيلان ، سيلف الأميرة صديرة ، وويبان الخائن جانلون.

    بلدان

    طليعة قطاع الطرقيركز على التفاعلات بين البلدان والشعوب في قارة إبتينا. سبع دول متورطة في الصراع:

    • مملكة الفرستية، أيضًا ببساطة "المملكة" ، هي بقايا جيش كبير في يوم من الأيام يقاتل مقاتلوه لإعادة فرستية إلى مجدها السابق. متحالف مع إمارة أفالون. رسمياً ، تم تصوير قصة المملكة على أنها إيجابية. كانت المملكة متورطة في حرب طويلة الأمد مع الإمبراطورية ، التي احتلت جزءًا من المملكة ، بما في ذلك عاصمتها.
    • إمبراطورية أوناريس (جوناريس) - شكلها ديغال ، الذي عارض الحرب على الأراضي. ومع ذلك ، أفسد ديجال السلطة التي اكتسبها. جيشه ، بقيادة الجنرال المحسوب فولكنر ، والإمبراطورية ككل تم وضعها كعنصر شرير وعدائي في اللعبة. غالبًا ما يرتبط الجيش على وجه الخصوص بنهب ونهب المدن البريئة ، حتى مدنها (على الرغم من أن المملكة ، كما تبين ، تُرى أيضًا في مثل هذه الفظائع).