Download taktiske spil, taktiske turbaserede spil til pc, taktiske RPG-spil til pc. Download taktiske spil, taktiske turbaserede spil til pc, taktiske RPG til pc Taktisk strategi med r-elementer

Hej alle! Der er en masse alle mulige slags hitparader på internettet, hvor de overvejer strategier, inklusive turbaserede strategier. Vi besluttede at gå videre og tilbyde dig en samling af de bedste, efter vores mening, videospil med turbaserede kampe. Vi vil præsentere det for vores bekvemmelighed og din interesse i form af TOP-20. Vi tænkte længe, ​​tvivlede, omarrangerede deltagerne, slettede og tilføjede nye spil, men i sidste ende bragte vi stadig TOPPEN til sin endelige form. Hvis du kan lide turbaserede kampspil, tror vi, at du vil være interesseret i, hvad vi har forberedt til dig. Hvis ingen er imod, begynder vi.

20. plads. Gorky-17.

Dette blev kun spillet af dem, der nu er over 30. Før dig, omend visuelt forældet, men meget interessant rollespilsstrategi med turbaserede, taktiske kampe, fremragende stemmeskuespil og et godt plot. Som spillede det i sin ungdom for mange år siden, nu kan de nemt fælde tårer af ømhed. Ikke så mærkeligt, for der var store monstre, en fantastisk atmosfære, interessante karakterer og vigtigst af alt, behovet for at tænke på hvert nyt træk, som om du spillede skak. Generelt, ifølge kombinationen af ​​faktorer - et entydigt sted i vores hitparade.

19. plads. Ødemarker 2.

Dette spil havde et stort potentiale. Mange ventede på det, men i sidste ende skete miraklet ikke, og i stedet for et mesterværk så vi bare en stærk middelbonde med stemplede lokationer, monotone kampe og en masse konventioner som ikke en reel åbenhed i verden . Dette udelukker dog ikke, at spillet stadig viste sig at være ganske godt. Og fans af kollektive, turbaserede kampe, hvor du skal styre et helt kamphold på én gang, kan sagtens lide dette.

I Hard West blev vi tilbudt en eksplosiv blanding af vestlig og djævelsk mystik.

18. plads. hårde vest.

Af dette spil forventede vi personligt ikke noget, men det viste sig at være overraskende høj kvalitet. Dette er et af de mest usædvanlige spil derude. Enig, det vilde vesten med dets cowboys, saloner og guldfeberen, hvor Djævelen selv plyndrede, rekrutterede sekterister, forvandlede mennesker til dæmoner og gjorde forskellige sataniske overgreb, ser meget usædvanligt ud. Som et resultat er de allerede fremragende cowboy-shootouts, som vi kun har set bedre i XCOM, ledsaget af en demonstration af færdigheder, der ikke har meget at gøre med den sædvanlige pastawestern. Her har du fortæring af lig, og skydning med sølvkugler, der bliver til en dæmon og andre mystiske muligheder. Vi nød virkelig.

17. plads. Mørkeste Dungeon.

På tidspunktet for skrivningen af ​​dette materiale er dette gotiske, mørke eventyr det mest populære Steam-spil med tagget Turn-Based Game. Dette meget vanskelige spil, med et strejf af slyngelagtigt gameplay, snuppede en masse præmier i 2015, på trods af status som en tidlig version. Spiludviklerne tilbyder dig at samle et hold af kæmpere og tage på et farligt eventyr gennem mørke fangehuller. Nuancen er, at hver fighter ikke kun har styrker, men også svagheder, der påvirker udfaldet af kampen, så spilleren bliver nødt til at huske på mange faktorer, ledet af det såkaldte Psychosis System. Generelt meget usædvanligt og ret interessant.

16. plads. Tempel af elementær ondskab.

Dette spil huskes af meget få, men det er efter vores mening en af ​​de bedste repræsentanter for eventyret i verden af ​​Dungeons & Dragons. Spillet blev husket for dets atmosfæriske, tvingende trin-for-trin og høje kompleksitet. Saml et hold på fem helte og tag på eventyr. I de dage førte udviklere ikke spillere ved hånden og fortalte ikke, hvor de skulle løbe og hvad de skulle trykke på ved hvert trin, og det gav spillet en ekstra smag. Generelt en velfortjent, trin-for-trin veteran.

15. plads. Banner Sagaen.

Snart kommer anden del af dette spil i tide, og beundring omkring den første del aftager stadig ikke. Udviklerne af Sagaen vil tilbyde dig at kaste dig ud i en verden af ​​skandinaviske myter med alle deres Naglfars, Odins og Ragnaroks. Personligt kan vi rigtig godt lide, at spillet er håndtegnet. Dette gør hendes stil unik. Nå, det faktum, at det er lige så nemt at vænne sig til det som at beskyde pærer, udelukker ikke det faktum, at kampene i sig selv er ret svære, og du skal tænke dig om før hvert nyt træk. Kort sagt, omend ikke et mesterværk, men en meget, meget høj kvalitet repræsentant for den turbaserede genre.

14. plads. Revolution under belejring.

Efter en masse rollespil kom det endelig til strategier. Dette spil er unikt på sin egen måde, da dets begivenheder finder sted under borgerkrigen i det russiske imperium. Blandt vores spillere er projektet kendt som Civil Heroes: Reds vs. Whites 1918-1923. Spillet er ganske vist fuldstændig ukendt for den brede offentlighed, men de, der ikke har noget imod at røre ved den urolige æra, vil helt sikkert kunne lide denne strategi. Det vigtigste er ikke at holde op med det samme, fordi reglerne for en begynder kan virke meget forvirrende.

13. plads. Europa Universalis IV og Crusader Kings 2.

Det er første og sidste gang, vi bringer to kampe på én gang. Helt ærligt, vi kunne ikke beslutte, hvilken der er bedre. Her er efter vores mening en klassisk version med en strid om smagen af ​​blommer og abrikoser. Nogle mennesker kan lide den tidlige middelalder, mens andre kan lide den senere æra. Europa 4 er sværere. Kings 2 er nemmere, men forskellene slutter ikke der. Det, der forener disse turbaserede strategier, er måske, at før du sætter dig ned for at spille en af ​​dem, skal du virkelig studere træningsmaterialerne, fordi spillenes regler er meget forvirrende, hvilket selvfølgelig ikke udelukker faktum, at det i sin genre er de bedste eksempler.

12. plads. Age of Wonders 3.

Og igen strategien. Vi besluttede at tage den seneste, tredje del, men det betyder ikke, at de to foregående var værre. Tværtimod - mange mennesker kan lide dem mere. Hvorom alting er, før du er en af ​​de mest berømte spilserier, som, hvis den taber til lederne af genren, som vi vil tale om lidt senere, så en hel del. Alt, hvad vi elsker, er her: ren fantasi, en overflod af færdigheder og evner, brede taktiske muligheder i kampe samt adskillige unikke løb. Du skal spille dette i uger og måneder, og hvis der ikke er tid, så er det bedre slet ikke at sætte dig ned. En klar plads i vores TOP.


Skaberne af Arcanum vil tvinge spillere til at vælge mellem magi og teknologi.

11. plads. Arcanum: Of Steamworks og Magick Obscura.

Vi ved. Vi ved, at dette ikke er et rent turbaseret spil, men ikke desto mindre er evnen til at kæmpe i turbaseret tilstand også tilgængelig her. Verden af ​​dette spil er en af ​​de mest usædvanlige, levende og mindeværdige. Her har vi magiens og teknologiens forviklinger, hvis repræsentanter er i fjendskab med hinanden og drømmer om at ødelægge deres ideologiske fjender fra verden. Din helt skal beslutte, hvilken side han vil vælge, og selvfølgelig løse hans vigtige problemer. Plottet er fuldstændig ikke-lineært, udstyret med en åben verden, ægte, dybe dialoger og anden old school. Kort sagt et spil tæt på genialitet.

10. plads. Divinity: Original Synd.

Dette er et af de bedste spil i 2014, og sandsynligvis det bedste spil i sin genre i samme år. Til alle fans af fantasy med vægt på kollektive kampe, når du er udstyret med en kampgruppe af magikere og krigere, kan dette spil bestemt anbefales. Og hvis du af en eller anden grund, som fan af genren, endnu ikke har spillet den, så sørg for at udfylde dette hul, før den anden del udgives af igrodely.

9. plads. Evighedens søjler.

Her, såvel som på de næste to positioner, vil vi præsentere et ikke helt turbaseret spil. Det, der adskiller Pillars of Eternity fra 100 % trin-for-trin, er, at kampene her udkæmpes i realtid, men der er mulighed for at aktivere en taktisk pause, og faktisk tvinger gameplay-funktionerne med vilje til spilleren. konstant at trykke på mellemrumstasten og aktivere en taktisk pause for at udstede nye kommandoer til deres helte. Ellers er spillet, selvom det ikke er et mesterværk, en meget solid old-school fantasy-stil med en dyb historie og fremragende grafik.

8. plads. Icewind Dale.

Et spil, der ligner det forrige: også i realtid, men med en taktisk pause. Vi tør ikke sige, hvilken del af Icewind Dale der er sejere, men bestemt, da vi allerede havde Divinity og Pillars of Eternity, har dette spil ingen ret til ikke at blive nævnt. Et solidt mesterværk i årtier. Stykkemateriale, lavet med sjæl. Et absolut hit i sin genre.

7. plads. Baldurs port.

Med dette spil fuldender vi vores mikro-TOP, der består af tre fantasy-RPG'er, der teknisk set kan klassificeres som turbaserede kampe. Alt her er det samme som i Icewind Valley, kun mere globalt og tankevækkende. Baldur's Gate er et dybere, mere rigt lavet spil end konkurrenterne fra de år, et spil der er blevet et hit gennem alle tider og folk af en grund. Det eneste, hun måske ikke kan lide, er behovet for at læse meget. Derfor er dette RPG ærligt talt ikke for alle.

6. plads. Disciple 2.

Når vi taler om spil med turbaserede kampe, så er det umuligt ikke at nævne denne. Tilhængere startede som en budgetparodi på et spil, der er mere kendt for os alle, men i sidste ende var dets skabere i stand til at bevise deres egen unikke karakter og personlige, uforlignelige atmosfære. Efter vores mening fungerede tredje del ikke særlig godt, første del havde for simpelt gameplay, men del nummer 2 viste sig at være den mest succesfulde. Fremragende, atmosfærisk fantasi, med en unik visuel implementering - en fair deltager i vores hitparade.

5. plads. Sid Meyers Civilization 3 og 5.

Fra dette sted er vi allerede gået rigtige sværvægtere. Efter vores mening var det tredje og femte del af denne turbaserede strategi, der viste sig at være den bedste. Der er ingen slagsmål som sådan. Deres resultat beregnes øjeblikkeligt, men dette udelukker ikke det faktum, at civilisationen har taget, tager og vil tage uger og måneder af livet fra mennesker. Søvnløse nætter og ulærte lektioner - det handler kun om hende. Ingen har skabt noget bedre i denne genre og stil.


Worms Armageddon er et eksempel på en tidløs og tidløs klassiker.

4. plads. Worms Armageddon.

Ja Ja. Hvad troede du? Selvfølgelig ville vi ikke tilgive os selv, hvis vi glemte de legendariske Worms. År har ingen magt over dette spil. Bare sæt en anden HD-mod, og du kan gå i kamp igen. Spillet er enkelt i sin genialitet, og giver samtidig spillerne et enormt handlingsrum. Opfindsomhed, øje, evnen til at tænke taktisk og strategisk samt at foretage visse matematiske beregninger - det er dette mesterværks gameplay er baseret på.

3. pladsen. XCOM: Enemy Within.

Når vi taler om taktiske, turbaserede strategier med en rollespilsbias, ville det være uretfærdigt ikke at nævne dette spil. Vi ved stadig ikke, om XCOM 2 vil forlade sin plads i historien, men den forrige del er sammen med Enemy Unknown et ubestrideligt mesterværk, som er få. På dens baggrund har alle konkurrenter, hvis gameplay er baseret på ledelsen af ​​et kamphold i turbaseret kamp, ​​et falmet udseende. Fantastisk og fænomenal!

2. pladsen. Fallout 2.

Dette spil er blevet talt om. Der er absolut ingen, der er ligeglade med hende. Det er enten ikke forstået eller betragtet som et af de mest geniale spil nogensinde. Selve de turbaserede kampe er meget interessante og varierede, selvom de har en række konventioner, som påvirker realismen negativt. Men alt andet i den anden, og i den første del af Fallout, er i højder utilgængelige for den nuværende spilindustri. Teknogen post-apokalypse, åben verden, fuldstændig ikke-linearitet og en fantastisk historie - faktorerne, hvis kombination burde have sikret spillet på førstepladsen. Det burde have, hvis ikke for én, ikke mindre genial konkurrent. Vi mødes!

1 plads. Heroes of Might & Magic III.

Hvis jeg personligt havde brug for at tage et spil med mig til en øde ø, ville jeg tage dette, efter tidligere at have pumpet det op med flere hundrede fankort. Mange mennesker kan lide den anden del, nogen den femte. Nogle finder endda interessant, efter vores mening, den mislykkede syvende, men klassikerne forbliver klassikere. Alt om Third Heroes er fantastisk: lyde, musik, kort, historie, gameplay dybde, en fantastisk grad af genspilbarhed, smarte modstandere, tilstedeværelsen af ​​en co-op mode, smuk, tidløs grafik og vigtigst af alt - fantastiske turbaserede kampe . Generelt den klare vinder af vores hitparade.

Det er det materiale, vi har fået. Hvis du har noget at sige, hvis du tror, ​​at vi har glemt nogen, så skriv i kommentarfeltet. Det var TOP-20 over de bedste repræsentanter for spilindustrien med turbaserede kampe. Spil kun gode spil. Alt det bedste, og på gensyn.

Den turbaserede taktikgenre er igen ved at blive relevant.

Hasardspil https://www.site/ https://www.site/

Den turbaserede taktikgenre er igen ved at blive relevant. Succesen med genindspilninger af engang populære spil og vellykkede Kickstarter-kampagner bekræfter dette. Nye projekter udgives jævnligt, hvilket vinder anerkendelse fra kritikere og almindelige brugere. I forventning om udgivelsen af ​​en usædvanlig Jeg er ikke et monster vi har udvalgt ti ikoniske og simpelthen vidunderlige repræsentanter for genren. Vi advarer dig straks: det vil ikke være i toppen "Civilisationer" og Mester af Orion. Vi taler om spil, der fokuserer på kamp i små grupper, spil som du skal vinde ved hjælp af intelligens, opfindsomhed og taktik. fascineret? Så lad os starte!

Tiendeplads - "Operation Silent Storm"

Hvem skulle have troet, at spillet er fra en russisk udvikler Nival bliver et sandt hit og trendsætter af genren. Ja, sikkert mange, for på det tidspunkt var studiet allerede ret almindeligt kendt. "Operation Silent Storm" fortæller om Anden Verdenskrigs særlige trup. Ånden af ​​en storstilet militærkonflikt mærkes hvert sekund, og spilleren, som en rigtig kommandør, planlægger en udflugt til fjendens territorium.

Teknisk og gameplaymæssigt kunne spillet i 2003 overraske. Sandt nok blev indtrykket til tider spoleret af udseendet af ubersoldater i eksoskeletoner. Elementer af fantasi faldt ikke i alles smag. Nogle modstandere havde næsten snydeevner, og selve udseendet af ufattelig teknologi fra fremtiden slog den fremherskende idé om spillet ned, som allerede skitserede hovedkonfrontationen i det 20. århundrede i detaljer. Ellers er Silent Storm forblevet i manges hukommelse som et projekt, der har bidraget rimeligt til branchen.

Niende plads - Xenonauts

Xenonauter- fremragende klon XCOM: UFO-forsvar. Så fremragende, at vi besluttede at sætte det i toppen, og ikke det originale spil. Projektet viste sig ikke at være et sporingspapir, men snarere en udvikling af ideerne bag UFO-forsvaret. Sandt nok var de ens, som enæggede tvillinger. Igen sprite-grafik, omend i høj opløsning, næsten den samme grænseflade. Det hurtige responssystem registrerer en UFO, og vi går... Den første kontakt, og du bliver straks fordybet i en konfrontation mellem specialstyrker og rumvæsener. I den første træfning med rumvæsnerne, vil du højst sandsynligt miste dit hold.

Spillet var utroligt svært. Hardcore-taktikker vil appellere til fans af den samme X-COM, men bestemt ikke til massespilleren. Her bestemmes alt af forberedelsen og undersøgelsen af ​​planen, som du bliver nødt til at følge trin for trin. Og hvis noget pludselig går galt – skriv spildt. Udenjordiske væsener tåler let kæmpere, der overraskes.

Ottendeplads - Laser Squad Nemesis

Serie Laser Squad ikke så kendt i SNG, men det gør det ikke værre. Det allerførste spil i franchisen kunne have været placeret i toppen, men vi besluttede at stoppe kl Nemesis.
Generelt er dette et standard taktisk turbaseret actionspil, men med en ændring ... Laser Squad Nemesis er et multiplayer-spil. Den fremragende spildesigner Julian Gollop, som i øvrigt skabte X-COM-serien, byggede et system, som derefter blev udnyttet i årevis.

Denne gang kan spilleren påtage sig rollen som både menneskehedens forsvarer og den fremmede angriber. Her har du et udvalg af kraftfulde mechs og hurtigt infanteri og en sværm af rumvæsener. Roy bogstaveligt talt. Taktikken er forskellig for alle, og gameplayet afhænger af, hvem der vil være i dit hold. Nogen bliver nødt til at komme tættere på fjenden og opstille bagholdsangreb, mens nogen vil være i stand til at grave i respektfuld afstand og bruge kraftige rumkanoner sammen med telekinese.

Nemesis har desværre ikke modtaget nogen opdateringer siden 2006, men nogle entusiaster spiller det stadig. Ikke så mærkeligt, for gameplayet, selv efter år, forbliver lige så spændende ... Igen, hvor mange multiplayer turbaserede taktiske spil kender du?

7. plads - Into the Breach

Fra skaberne Hurtigere end lys forventer noget fantastisk. Og ikke forgæves. Ved første øjekast, Ind i bruddet kan virke simpelt, næsten primitivt, men lad ikke udseendet skræmme dig. Dette er en ægte perle af genren med tankevækkende gameplay til mindste detalje.

Spillet ligner på mange måder skak, også visuelt. Din teknik er placeret på separate celler, på andre venter de allestedsnærværende fejl. Men de har en hel masse chips, som de helt sikkert kan overraske dig med. For eksempel laver man et træk, og så viser det sig, at en anden fjende kravler op af jorden. Lige under dig. Her skal du studere taktik af alle slags og gennemtænke hver bevægelse.

Gameplayet ændrer sig dramatisk, det er værd at erstatte et sæt mechs i truppen. Den eneste skam er, at projektet i forhold til varighed er næsten lige så beskedent som i forhold til udseendet. Men det er her afspilningsværdien kommer ind. I Into the Breach kan du vende tilbage igen og igen og prøve forskellige, nogle gange ikke-oplagte taktikker. For eksempel står der ingen steder, at med en krog med et kabel kan du tiltrække ikke kun fjender, men også dit eget udstyr. Og det er bare en af ​​de mange skjulte funktioner!

6. plads - Vandal Hearts

Gennem turbaseret kamp Vandal Hjerter fortæller en historie inspireret af middelalderkrigenes ånd. Mens dit hold kæmper på slagmarken, væves intriger på den politiske arena, og konspirationer er planlagt.

Spillet minder meget om Final Fantasy Tactics, men du skal overveje, at det på mange måder var Vandal Hearts, der tjente som inspiration til spin-off af den berømte serie. Fighterne i holdet er unikke, selvom de passer ind i rammerne af standardklasser. Men der er ikke en eneste unødvendig helt. Saldoen beregnes til mindste detalje. Og for næsten hver ny kamp bliver du nødt til at finde på en ny taktik.

På et tidspunkt blev Vandal Hearts et springbræt i udviklingen af ​​genren, der intelligent implementerede og sorterede de akkumulerede ideer fra. Hvis du beslutter dig for at spille det nu, er det usandsynligt, at det vil skuffe dig ... Forudsat at du ikke er kræsen med hensyn til grafikken. Ellers er dette et referenceturbaseret taktisk rollespil fra halvfemserne.

Femteplads - Jagged Alliance 2

Dengang anden del af serien Jagged Alliance lavede meget larm, især i det postsovjetiske rum. Efterfølgeren gentog stort set originalens formel, men gjorde den dybere i hvert enkelt aspekt. Lejesoldater er blevet mere farverige, grænsefladen og kontrollerne er mere bekvemme. Der var ingen grund til at vænne sig til spillet, alt blev gjort på et intuitivt niveau. Men jeg skulle lære at kæmpe. Ansættelse af kæmpere, valg af frynsegoder og våben - alt dette krævede spillerens opmærksomhed og beregning. Men det var ikke mindre spændende end kampene med usurpatordronning Deirdrans soldater.

Og selve bananstaten Arulco dengang, i 1999, forbløffede mange med dybden af ​​undersøgelser. Jeg skulle kommunikere med lokalbefolkningen, træne folkets milits, og spillerens handlinger blev afspejlet i verden. For eksempel, når du vender tilbage til slagmarken, kan du finde ruiner der, ligene af besejrede fjender og ravne, der kredser over dem. Jagged Alliance 2 er blevet en rigtig kult. Og beviset på folks kærlighed er snesevis af mods, der omhyggeligt blev overført på diske fra hånd til hånd.

Det er ærgerligt, at der siden kun har været mislykkede forsøg på at genoplive den store serie. Alt håb for THQ Nordic. Selvom ... der ikke er meget håb.

4. plads - Shadowrun: Hong Kong

skyggeløb ikke som de fleste spil i toppen. Dette er ikke kun turbaseret taktik, men også et avanceret rollespil, desuden i et unikt miljø, hvor cyberpunk er flettet sammen med fantasy. Her går elverne i formelle dragter, dværgene hacker sig ind i sikkerhedssystemer, og orkerne er ikke bevæbnet med økser, men med haglgeværer. Den største forskel mellem denne Shadowrun og de tidligere dele af serien er, at Hong Kong er en størrelsesorden større. Og vi taler ikke om kvadratkilometer, men om de muligheder, som spillet giver. Her har du et helt felt til taktiske tricks, og en masse forgrenede dialoger. Ja, og spillet er fremragende skrevet ... Næsten det samme som det er skræddersyet. Er det manuskriptet hænger nogle steder.

Spillets gameplay minder om den samme Jagged Alliance: du forbereder et hold, vælger kæmpere og så videre. Men på slagmarken skal man handle anderledes. Du har ikke et hold lejesoldater, men bøller fra Hong Kong. Hver anden kamp starter langsomt. Du leder efter måder at løse gåden på, du leder efter, hvordan du kommer ud af en anden vanskelig situation ... Og så pludselig ser det ud til, at alt accelererer, og virvaren løser sig med det samme. Dette spil har en særlig dynamik.

Tredjeplads - Invisible, Inc.

Et spil, som mange kritikere kaldte et designvidunder. Ja, på mange måder er dette et sporingspapir fra andre taktiske spil. Du bliver nødt til at skjule, snige og bedrage fjender ved at bruge standardteknikker for genren, men ... Den måde canadiske udviklere fra Klei Entertainment mesterligt binder stealth til turbaseret mekanik er fantastisk.

Hvert niveau er en udfordring for opmærksomhed og opfindsomhed. Du bliver ikke ført ved hånden, men får en hel masse muligheder at vælge imellem. Hele spillet er forberedelse til en sidste mission. Det er historiedrevet og veludført. Ifølge scenariet blev din efterretningsorganisation angrebet, og nogle af agenterne blev fanget. Du har kun to operatører til din rådighed. Ja, i løbet af spillet kan du frigive et par mere, men hvis de tilgængelige krigere bliver dræbt, så er det det. Start spillet igen.

Gameplay i Invisible, Inc. kom frisk og dynamisk ud, men det er ikke spillets største fordel. Som vi allerede har sagt, er design i højsædet her. Udviklerne brugte dygtigt farver og former til at skabe deres egen unikke stil. Det er ham, der får dig til at spille Invisible, Inc. I ny og næ. Heldigvis genereres missionsdetaljer og niveauer proceduremæssigt for hver gennemspilning.

Runner-up - Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Synd var en behagelig overraskelse for alle fans af den gamle skoles rollespil. Men efterfølgeren gav ikke blot efter for sin forgænger, men overgik den også i alle henseender. hjernebarn Larian tager allerede en ære i listerne over de bedste projekter i det sidste årti, og vi har endda kåret det til det bedste spil sidste år. Fremragende mekanik, omfattende og dyb mytologi og fantastisk grafik. Alt dette handler om Divinity: Original Sin 2.

Ja, ja, det er X-COM, der kommer først. Men dette burde ikke være overraskende. Det var denne serie af spil, der i høj grad påvirkede genren af ​​turbaserede taktikker. Og i toppen har du hørt dens navn mere end én gang.

Det originale spil fra halvfemserne kunne sagtens have været på førstepladsen, men Fjende ukendt fortjener ikke mindre ære. Det er trods alt denne del af franchisen, der er ansvarlig for at bringe genren tilbage til sin fordums glans.

Firaxis spil ikke bare genoplivet det, der blev skabt for tyve år siden. Nej, de er blevet et rigtigt eksempel for alle skabere af genindspilninger, der giver nyt liv til den originale idé. Spillet har bevaret atmosfæren og ånden fra den samme X-COM, men er blevet moderniseret og tilpasset til moderne spillere.

Gameplayet har ændret sig og er blevet mere intuitivt. Kampe med fremmede angribere er vanedannende og giver ikke slip. Derudover er det nu meget mere spændende at lede efter en vej ud af dødvande. Hardcore er punktligt og pænt blandet med tilgængelighed.

Der er mange varianter af rumvæsener, og alle er unikke. Hver kamp med dem bliver til en separat lille historie, der passer til et afsnit af en sci-fi-serie. Og hvis du også studerer dossieret om dine kæmpere, kan det blive til et rigtigt drama. Fra den første kontakt til kampagnens afslutning kan du miste en masse operatører. Og hvert tab opfattes som personligt. For at overleve så mange kammerater som muligt, bliver du nødt til at lære fjendens vaner og alle dine krigeres evner.

Den globale del er ikke mindre spændende. Ledelse vil tage meget tid, men vil give mange følelser. Det er værd at nævne designet af Enemy Unknown, som nu er kopieret af alle og enhver.

Taktiske spil: øvelser til hjernen og træning af opfindsomhed

Taktiske spil er fjerne slægtninge til skak, mere spektakulære og
fjernet fra matematik, med et andet niveau af kompleksitet. Det er derfor spillerne
med forskellige niveauer af træning kan mestre taktiske rollespil, gradvist
at blive involveret i gameplayet og flytte til et sværere niveau.

Bekendtskab med genren taktiske spil kan forekomme i alle aldre, og man kan ofte observere følgende billede: en 35-årig far organiserer arbejdet i en virtuel specialstyrkegruppe med ikke mindre lidenskab end sin otte-årige far. gamle søn fører gennem labyrinten af ​​rumsoldater. Hvis der kun er én computer i huset, så arrangeres rigtige "kampe" for det, inden man går videre til virtuelle kampe!

Taktisk krigsførelse slagmark

Alle taktiske spil er ens med hensyn til heltenes karakteristika, øget på hver
det næste niveau - de løber hurtigere, sigter bedre, deres våben bliver stærkere.
Heltenes habitat ændrer sig også efter princippet om komplikation og en stigning i billedets effektivitet, og heltenes modstandere tager ikke fejl. Generelt gælder det, at jo længere ind i skoven, jo tykkere partisaner!

Ligheden med wargames er baseret på organiseringen af ​​kampe. Virtuelle "krige"
er meget populære blandt computerspil elskere, der har et hvil i nettet af internettet fra
hverdagens monotoni. Modtaget ammunition - og gå! Alle i alderen 5 til 75 ønsker at føle sig som en vinder af monstre, rumpirater eller en bande terrorister!

Et kort med et gitter, sekskantet, isometrisk eller rektangulært, fungerer som et felt for
placering af karakterer, hvorpå de bevæger sig i overensstemmelse med det etablerede
spillereglerne. Helte går, udfører forskellige handlinger. Sejr i en virtuel kamp vil altid være med spilleren, der korrekt organiserer heltenes handlinger, planlægger alle træk og udgange (taktiske turbaserede spil).

Taktik og beregning frem for alt

Taktiske kampe i denne type spil kommer ikke kun i forgrunden, men overgår med tiden alle andre stadier tilsammen: shopping i butikken og fredelige handlinger og udforskning af miljøet. Generelt er de virtuelle kampe i taktiske spil en aktivitet til træning af hukommelse, forbedring af logisk tænkning og ikke bare "løb, skyd"!

For at løse de fleste opgaver i taktiske rollespil skal du fuldføre
en sammenhængende serie af kampe ved hjælp af forskellige tricks og tricks. hvis du elsker
løse forskellige gåder, udregn alt et par træk frem, så er taktiske rollespil, hvad du har brug for!

Hent taktiske spil (taktiske spil) gennem direkte links og ved høj hastighed - det er hurtigt, bekvemt og overkommeligt!

Taktiske RPG'er er en overraskende mangfoldig genre, der har absorberet så mange ting, at det er helt rigtigt at skrive doktorafhandlinger og arrangere videnskabelige debatter om det. Måske giver ingen anden retning i spil i dag udviklere så meget mulighed for kreativitet og spillere - friheden til at træffe beslutninger og sammensætte deres egne multi-move, som disse interaktive eventyr. Men samtidig er de også en usædvanlig, fascinerende test af opfindsomhed og udholdenhed.

Og selvom alt dette kun sker på skærmene, overfører et rigtig godt taktisk RPG på en pc nemt spillerens bevidsthed til andre verdener og epoker, hvilket tvinger dem til at tro på de foreslåede spilmekanikker og love (det er lige meget, om de er ekstremt simpelt, eller omvendt, genialt og indviklet), som i den højeste sandhed i det lokale, virtuelle univers. Tvinger dig til at opleve, frygte, blive vred, beundre, blive berørt og opleve en hel palet af andre følelser og følelser, ofte undertrykt af den ene eller anden grund i det virkelige liv foran levende mennesker. Ja, ja, gode rollespil med et taktisk element, der med succes er indskrevet i dem, er virkelig i stand til alt dette, og sådan en høj erklæring er ikke tom snak - dette faktum bekræftes af videnskabelig forskning udført af sociologer og psykologer.

Nok panegyrik, lad os gå direkte til vores bedste taktiske RPG'er. Det eneste, jeg vil bemærke til sidst, er det imponerende antal virkelig fede projekter i denne genre og deres paradoksale ulighed i forhold til hinanden, hvilket gør det vanskeligt klart at identificere det ene over det andets overlegenhed. Så tag de tilbudte positioner i toppen som en konvention - alle de spil, der præsenteres her, er gode på hver deres måde.

21. Stille Storm

Udgivelsen i 2004 af den turbaserede taktiske RPG Silent Storm var et reelt gennembrud i genren, så mættet med en række ideer, dette spil viste sig at være. Desuden fungerer næsten alle her, som det oprindeligt var tænkt af udviklerne, med andre ord, de har en yderst positiv indflydelse på gameplayet.

Der er også et spændende kampsystem baseret på realistiske, autentisk overførte træk af skader på en eller anden del af kroppen og et solidt sæt våben (ca. 70 enheder), og et bredt udvalg af taktiske løsninger til hver enkelt mission, og to fraktioner at vælge imellem, og en usædvanlig setting (blanding af en ægte historisk æra, specifikt, med science fiction). Selv plottet har forskellige udviklingsmuligheder og talrige grene, som i vores tid ikke findes i rent taktiske spil så ofte, som vi gerne ville.

Alt dette er blot en lille brøkdel af fordelene ved Silent Storm, som helt sikkert vil være interessant for gamere, der ikke sætter grafik på spidsen, men foretrækker det taktiske element.

20 Fallout-taktik

Et lige så legendarisk spil udgivet i 2001 af Softworks (udvikleren af ​​14° East), hvis begivenheder udspiller sig i Fallout-universet, der er velkendt af millioner af spillere.

Spillet er faktisk meget tæt på de to første dele af serien, men har stadig en mærkbar bias mod taktiske kampe (selvom de, hvis det ønskes, kan overføres til realtid).

19. Commandos 3: Destination Berlin

Et meget usædvanligt projekt fra Pyro Studios, placeret i krydset mellem flere genrer på én gang: RPG, action, stealth og endda en lille smule .

Spillet har et fremragende scenarie, flere unikke typer jagerfly, evnen til at bruge forskellige køretøjer og endda multiplayer. De vigtigste funktioner, der er karakteristiske for spillet som helhed, er dog de mest smarte steder med hensyn til deres tegning og design, som skaber en form for fortryllende stemning blandt spillerne. Og det på trods af, at Commandos 3 blev udgivet i 2003, så det overordnede niveau af grafik og effekter her er relativt lavt.

18. Jagged Alliance 2

Nogle læsere har måske bemærket, at et andet spil fra Jagged Alliance-serien tidligere var placeret på dette sted, som kom her mere fra princippet om "vejen til de unge" end på grund af dets egen fortjeneste.

Vi rådførte os og besluttede at erstatte den med den "gamle mand" Jagged Alliance 2, der er mere værd at nævne i vores top. Og det er derfor.

Jagged Alliance 2 er en gylden klassiker inden for taktisk strategi, hvis gameplay er karakteriseret ved en hidtil uset taktisk dybde på grund af de mange detaljer under spillerens kontrol. Her er der mulighed for at samle et hold ved at vælge passende krigere blandt mere end hundrede unikke lejesoldater, som hver især har ikke kun et bestemt sæt færdigheder, men også sin egen karakter, som bestemmer reaktionen på alle spilbegivenheder og forhold til andre medlemmer af truppen. Der er også en editor til at skabe din karakter.

Alle begivenheder i Jagged Alliance 2 udvikler sig tilfældigt, takket være, at hver passage vil være unik og uforlignelig, og de tilgængelige missioner kan fuldføres på en række forskellige måder.

Det eneste, vi desværre må advare dig om, er, at denne vidunderlige skabelse udkom for meget lang tid siden - i 1999. Du kan drage de passende konklusioner om dets visuelle kvaliteter.

Men hvis du formår at holde ud med dens mere end uhøjtidelige grafik efter moderne standarder, venter der virkelig utrolige eventyr og spændende taktiske kampe på dig.

17. Hårde Vesten

Et taktisk spil med elementer fra en RPG pro, hvor udviklerne (CreativeForge Games) formåede at passe elementer og lidt af .

Et smukt billede, et interessant plot, et interaktivt miljø (indtager en meget vigtig plads i), en masse bivirkninger, karakterer, våben og unikke færdigheder - hvad skal spillet ellers til for at tiltrække opmærksomhed. Især dem, der interesserer sig for temaet Det Vilde Vesten og taktiske rollespil.

16. We Are The Dwarves

Et meget usædvanligt spil, der skiller sig ud blandt alle andre taktiske RPG'er på flere måder på én gang.

For det første fortjener indstillingen af ​​We Are The Dwarves opmærksomhed, i midten af ​​hvilken var tre modige dværge, der gik for at hente magiske sten. Det ser ud til, at disse fyre har det rigtige sted mellem feer og såvel som andre indbyggere i fantasiverdener. Men nej, vores dværge er "astronauter", og de vil udforske "planeter" tabt i "rummets endeløse dybder."

For det andet tilbyder spillet det mest interessante gameplay, bygget på flere innovative principper, som er svære at beskrive, det er bedre at se og prøve det hele selv.

Og endelig, for det tredje, et hardcore-spil. Endda for meget. Måske vil kun den mest tålmodige være i stand til at mestre i det mindste dets første kvartal. Desuden vil vanskelighederne på hvert trin af spillet fremstå som nye og fuldstændig uforudsigelige.

15. Banner Saga-serien

En række taktiske RPG'er fra studiet Stoic, der i øjeblikket tæller to spil. Baseret på de oldnordiske rammer, som udviklerne supplerede med deres kreative ideer.

Derudover er The Banner Saga kendetegnet ved en behagelig, tegnet visuel stil, ret simpel og hurtigt assimileret kampmekanik, som dog giver uanede muligheder for taktiske kombinationer, og et spændende koncept med at rejse gennem den lokale verden, hvor tilfældige hændelser ske for spilleren i ny og næ begivenheder, der tvinger en til at acceptere moralsk vanskelige og vigtige for den fremtidige beslutning.

14. Dværgene

Endnu et taktisk rollespil, hvis hovedpersoner er dværge. Sandt nok, denne gang sker alt i klassiske fantasy-miljøer.

Spillet byder på mere end et dusin karakterer klar til at slutte sig til Tungdils hold (hovedpersonen i Dværgene), interessante hoved- og yderligere quests, et godt plot baseret på Markus Heitz' romaner og selvfølgelig anspændte taktiske kampe med snesevis af forskellige modstandere.

13. Sagn om Eisenwald

Rollespil med taktisk kamp lavet i . En forbløffende detaljeret verden i spillet, et plot, der udvikler sig hurtigt og uforudsigeligt, bringer Legends of Eisenwald tættere på så berømte projekter som Mount & Blade og King's Bounty. Udviklerne kalder selv deres skabelse for en ridder-vildende simulator.

Spillet byder på et stort antal historisk nøjagtige enheder, typer udstyr og våben. Desuden kan våben vælges individuelt for hver fighter. Hvert medlem af holdet har også et færdighedstræ, som giver dig mulighed for til sidst at gøre det til en kampenhed med smal profil.

12 Valkyria Krøniker

Et taktisk 3D-spil med et usædvanligt visuelt design, et stort antal karakterer og en kompleks historie. Vil helt sikkert falde i smagen af ​​alle fans.

I første omgang dukkede spillet op som et eksklusivt til PlayStation 3, men i 2014 blev der udgivet en speciel version til Windows. PC-versionen modtog også en masse ekstra indhold i spillet.

Ud over det ejendommeligt udførte element af taktisk strategi har Valkyria Chronicles et dybt RPG-system: alle kæmpere, og der er mere end hundrede af dem, er unikke, for hver skal du vælge det rigtige udstyr og dygtigt opgradere dine evner.

11. Dekadencens tidsalder

En isometrisk taktisk RPG fra Iron Tower Studio, i hvis rammer ideerne fra det antikke romerske imperium er fantasifuldt blandet sammen, der er også nogle elementer fra post-apokalypsen.

Hovedegenskaben, der adskiller The Age of Decadence fra alle de isometriske RPG'er gennem de sidste par år, er dens utrolige hardcore. Her er princippet "én fejl - og start alt fra sidste sparepunkt" ophøjet til det absolutte.

Grafikken i spillet ser, på trods af udgivelsen af ​​2015, meget ældre ud. Ikke desto mindre viste placeringerne og spilobjekterne i Iron Tower Studio sig at være meget overbevisende og.

Plottet og historien i den lokale verden fortjener særlig ros, mættet med mange detaljer og detaljer og bidrager til en utrolig dyb fordybelse i spillet.

10. King's Bounty Series

En vidunderlig serie af computerspil, som er en blanding af RPG'er. Hovedtræk:

  1. Lys, fascinerende eventyrverden med sin skønhed
  2. Sjovt plot, der satiriserer fantasy-genremønstre
  3. Usædvanlige quests
  4. Interessant, men ikke ny, kampmekanik og et afbalanceret rollespilssystem, tilstedeværelsen af ​​flere spilbare klasser

9. Shadowrun Series

En række isometriske taktiske RPG'er med en usædvanlig indstilling, der kombinerer elementer af fantasi og . Shadowrun-universet blev i øvrigt oprindeligt skabt til bordrollespillet af samme navn, så mekanikken her er udarbejdet meget omhyggeligt.

Alle tre spil fra Shadowrun-linjen byder på et interessant, stort sæt racer og klasser, et klassisk rollespil og kampsystem, der migrerede hertil fra 80'erne, og også en fantastisk .

8. Darkest Dungeon

Darkest Dungeon er et 2D RPG fra Red Hook Studios, der også kombinerer elementer af taktisk strategi og . Spillet fanger med dets turbaserede kampsystem og veloversatte mørke fantasy-atmosfære. Sidstnævnte er kunstner-designerne og lydteknikerens fortjeneste, som gav Darkest Dungeon et originalt visuelt koncept og en kraftfuld, sjælefjernende lyd.

Derudover kan spillet prale af et unikt karakters sindstilstandssystem: mens de udforsker de dystre dybder, er holdmedlemmer konstant under stress, lider af forskellige fobier og kan endda tjene sig selv til en mental lidelse. Alt dette påvirker naturligvis direkte deres kampevne og adfærd. I øvrigt er karakterernes død her permanent.

Randomisering spiller en stor rolle i Darkest Dungeon: det skaber strukturen i fangehullerne, tilbyder en liste over karakterer, der kan lejes, bestemmer belønningen for succes, og så videre. Generelt roguelike i al sin herlighed.

7. Mordheim: De fordømtes by

Endnu et fantastisk smukt og spændende rollespil i mørke fantasy-miljøer (baseret på det populære Warhammer-univers), men i modsætning til Darkest Dungeon byder det på mere traditionelle gameplay-principper. Og her bringes de næsten til perfektion.

Fire tilgængelige fraktioner, hver med deres egne unikke klasser af jagerfly, en række forskellige våben og evner, et komplekst kampsystem, der tager højde for snesevis af forskellige nuancer (afstand, terræn, udstyr, formation, held og meget mere - alt på en måde eller en anden påvirker slagets gang), dyster atmosfære og imponerende landskab i byen bundet i blodige kampe, multiplayer- og singleplayer-tilstande er de mest åbenlyse fordele, som City of the Damned kan prale af.

6. Tyranni

Et spændende historiedrevet RPG med en isometrisk udsigt fra . Det er baseret på en enorm, veldesignet verden med mange muligheder for spilleren, en ikke-lineær historie, et globalt rollespilssystem, evnen til at tage ledsagere og meget mere. Inklusiv et fremragende kampsystem med en taktisk pause til stede.

Generelt overholder Tyranny fuldt ud de høje spillestandarder fastsat af Obsidian Entertainment, og vil primært være af interesse for fans af storskala RPG'er, der er vidt åbne for spillerinteraktion. Men fans af taktik vil finde en masse interessante ting her.

5. Xenonauter

Et mesterværk fra uafhængige udviklere Goldhawk Interactive, et taktisk RPG baseret på X-COM-serien. Spillet overtog mange af mekanikken fra den navngivne serie, moderniserede og supplerede dem med succes, hvilket bragte endnu mere dybde og taktisk frihed til gameplayet.

Spilleren bliver nødt til at tage kontrol over en paramilitær mellemstatslig organisation, der beskytter planeten mod de aggressive indgreb fra fremmede aggressorer.

Hele Xenonauts gameplay er opdelt i to dele:

  1. Taktiske kampe, der finder sted i turbaseret tilstand. Samtidig ændrer miljøet sig konstant, afhængigt af den mission, der udføres, og spilbegivenheder er aldrig ens og konsekvente. Jeg vil også gerne bemærke det store udvalg af fjender (ca. halvtreds typer af fremmede modstandere) og høje placeringer, som har en håndgribelig indflydelse på slagets gang.
  2. Bred-funktionel base management, der giver dig mulighed for at rekruttere personale, udføre forskellige undersøgelser, udvide netværket af interceptorer for at bekæmpe fjenden og udstyre dine krigere med de bedste våben. Det vil dog ikke fungere hurtigt og omfattende: Spillere skal konstant føre en streng registrering af ressourcer og opretholde en balance mellem alle de områder, der præsenteres for udvikling af basen.

4. Ødemark 2

Fortsættelse af den berømte serie af post-apokalyptiske RPG'er fra Brian Fargo. Måske kan man endda sige, at dette er det bedste projekt inden for rammerne af den post-apokalyptiske taktiske strategi / RPG, hvor spilleren tilfældigvis tager kontrol over et hold af forskellige jagerfly. Alle andre projekter er enten udkommet for længe siden eller når ikke niveauet for Wasteland 2 med hensyn til håndværk.

kult, modtog fortjent høje ratings i og Metacritic, og, det ser ud til, en af ​​hovedudfordrerne til titlen som "Årets spil".

Original Sin 2 tilbyder et traditionelt mangfoldigt sæt af racer og klasser, et stort antal quests, dialoger, muligheden for at vælge mellem flere muligheder i næsten enhver spilsituation og meget mere.

Vi er primært interesserede i de lokale taktiske kampe, der finder sted i turbaseret tilstand og med aktiv deltagelse af partimedlemmer. Som i den foregående del, for at fuldføre kampen, skal spillerne bruge funktionerne i miljøet korrekt, som er blevet endnu mere interaktivt her. Derudover vil elementet held spille en vigtig rolle.

Det er også rart, at der i Original Sin 2 er en 4-personers mode, der giver dig mulighed for at spille som

I denne anmeldelse vil vi analysere TOP 10 turbaserede strategier med taktiske elementer.

Fra andre turbaserede strategier er denne type spil kendetegnet ved en klar bias mod taktiske handlinger og næsten fraværet af så traditionelle ting for almindelige strategier som opførelse af bygninger og udvikling af økonomien.

10 Laser Squad Nemesis

Nemesis er en efterfølger til franchisen udgivet i 2002. Så vi har en klassisk taktisk strategi med et turbaseret kampsystem, hvor spillere giver ordrer til deres enheder. Hver tur giver spilleren en ordre til sine tropper, mens han kan se det forventede resultat af sine handlinger.

Ordrer fra begge spillere sendes til serveren og behandles samtidigt, og kampresultaterne sendes tilbage til spillerne.

Samtidig har spillet både et enkelt firma og andre modes. Der er også fire racer i spillet, inklusive en race af aliens, der stoler på deres antal, en race af aliens med dyre våben, energivåben og mind control-teknologi. I den sidste del af skemaet trak man selvfølgelig op. Man skal dog ikke forvente særlige skønheder. De brød sig overhovedet ikke om plottet.

9. Inkubation: Tiden løber ud

]Et kæmpe hit og et af de bedste turbaserede strategispil på pc. Det originale spil blev udgivet allerede i 1997, og i Rusland - kun i 2005 med en god oversættelse og stemmeskuespil.

Ifølge plottet har folk mestret interstellare flyvninger og begyndte at udforske andre planeter i solsystemet for at bygge kolonier. De vigtigste begivenheder finder sted i Nostalgi-kolonien. Vi bliver nødt til at kæmpe ikke alene, men som en hel løsrivelse. I første omgang er 3 fightere og 5 celler tilgængelige. Soldater kan også interagere med objekter på kortet.

Enheder har færdigheder som fysisk træning, lette og tunge våbenfærdigheder, ingeniør- og medicinske færdigheder samt lederevner. Fighters færdigheder udvikles automatisk, når de køber våben og udstyr.

Ud over en fantastisk single, Inkubation i stand til at fængsle og et godt multiplayer-spil. Grafik, lyd, samt AI - svigtede os ikke. Spillet er en klassiker og anbefales til alle, der vil huske gamle dage.

8 Stille Storm

Spillet blev udgivet af et russisk studie Nival i 2003. Stille Storm- et projekt i en sjælden kombination af taktik, strategi og RPG. Det mest iøjnefaldende er, at alle elementer er organisk vævet ind i hinanden og præsenterer et organisk og uadskilleligt billede.

I gården er 1943 højdepunktet af Anden Verdenskrig. Allierede og lande i Rusland organiserer grupper af sabotører til at arbejde bag fjendens linjer. Men i løbet af deres handlinger finder de ud af, at der er en tredje - meget mere magtfuld - side i verden. International hemmelig terrororganisation Hammer af Thor. Under spillerens kontrol er en specialstyrkeenhed, som omfatter seks personer. Du kan vælge dit eget hold.

Hver side har adgang til et omfattende arkivskab med krigere fra seks erhverv - grenader, soldat, snigskytte, læge, ingeniør og spejder.

Verden Stille Storm er opdelt i tre dele - et globalt kort, hvor du skal vælge en mission, en base, hvor der bliver ballet med ammunition, og selve missionerne, som foregår i en trin-for-trin-mode. Desuden er der et element af ikke-linearitet i spillet. Fra tid til anden er der gafler i historien, så det vil ikke være muligt at sondere alle missionerne i én passage.

Spillet er et varmt eksempel på, hvad vores udviklere kan gøre, når de vil. Adskillige priser, inklusive den bedste strategi i 2002, høje pressevurderinger og et lille, men meget dedikeret fællesskab - spillet fortjener alt med rette. Fans af god strategitaktik med et originalt plot og et stort udvalg af måder at passere på - gå venligst ikke forbi.

7. Pansergeneral

Endnu en turbaseret strategi, der lancerede en hel serie af turbaserede spil. Alle handlinger i spillet finder sted under Anden Verdenskrig. Hovedmålet er at fange alle punkter på kortet, for eksempel - bebyggelser eller flyvepladser. Enheder i spillet er repræsenteret af forskellige klasser, såsom infanteri, artilleri, kampvogne, selvkørende kanoner, luftforsvar, jager- og bombefly og flåde.

Alle enheder har unikke egenskaber, så enhedstyperne er karakteriseret ved slagstyrke, forsvarsstyrke, skydefelt, ammunition, brændstofforsyning og så videre.

Alt dette giver en bred taktisk mulighed for at gøre skitserede billeder til en ægte ekstravaganza af militære operationer.

6 Frontmission

Eksklusivt til Play Station og en virkelig sjælden gæst til konsoller. Taktisk strategi om en verden af ​​walking mechs - Vanzors. De kan skifte reservedele, give forskellige våben, lade og så videre.

Vanzor-kampe finder sted på et miniaturekort, som er betinget opdelt af celler. Spilleren kan sætte fire karakterer af sit hold på banen, og de får også ret til at tage det første træk.

Der er to scenarielinjer i spillet, som er ret væsentligt forskellige fra hinanden, hvilket giver dig mulighed for at se på de samme politiske begivenheder fra forskellige vinkler og afsløre karakterernes personligheder på forskellige måder. På nogle kort skal vi endda tale for forskellige sider af barrikaderne. Spillet er ret gammelt, så du kan ikke spille det uden en emulator.

5. Jagged Alliance

En række taktiske rollespil, hvoraf den første del blev udgivet tilbage i 1994. Hele plottet kredsede om den lille ø Metavira, som du skulle indtage under spillet med lejesoldater. Penge til lejesoldater skulle skaffes gennem udvinding og salg af lægeplanter, der voksede på øen.

Grafikken er et set ovenfra af grafikkortet. Spillet fangede en masse karakterer - hver med sine egne karakteristika, der kan udvikles, et bredt udvalg af våben og taktik, når man erobrede sektorer.

Anden del hævede barren endnu højere og blev en kult blandt fans af turbaserede taktikker. Hun formåede at erhverve sig en lang række mods og bliver stadig spillet med et brag.

4. Demiurger

Det eneste kortspil i vores TOP turbaserede strategier.

Hele Demiurgernes verden består af æter. Alt omkring os er deres æter. Vi vil selv gå derfra og derhen. Demiurge-kort minder om kort fra "Helte"- tårne, forter, miner, laboratorier, monsterhuler, fjendens slotte, spredte ressourcer, artefakter, globale besværgelser og så videre.

Fjenden kan ligesom dig slå til på dit slot, og slottet er din forsørger, så forsøm ikke dets beskyttelse. Dette er hjertet af spillet. Hvad kunne være mere spændende end konfrontationen mellem to herrer, der tog kommandoen over et af de fire løb i en af ​​et dusin arenaer.

Kampe i Demiurges har to faser - angreb og forsvar. Når han angriber, kaster spilleren besværgelser, giver kommandoer til tilkaldte skabninger og vælger, hvem der præcist vil angribe. Fjenden begynder at forsvare sig selv, besværgelser og sender sine skabninger for at opsnappe. Så kommer hans angrebsfase, og spilleren skal forsvare sig.

Sejr kan opnås på et utal af forskellige måder. Med hensyn til økonomien er der i alt 8 forskellige typer ressourcer til rådighed - alle bruges kun til ét formål - det videre køb af besværgelser, samt runer, der modificerer besværgelser.

3X-COM: UFO-forsvar

Serien er kendt, husket og elsket over hele verden. Foran os er en klassisk blanding af turbaseret strategi og taktisk rollespil.

Plottet er som følger - de ukendte angriber Jorden, de er overlegne i forhold til jordboerne i teknologi og meget bedre organiseret. Et projekt blev oprettet for at imødegå truslen XCOM hvor du er kaldet til at lede.

Grafik til deres gamle tider - var bare vidunderligt. Lys verden, mange detaljer, vidunderlig kunst - alt er gjort med kærlighed og glæder øjet den dag i dag.

Kampene i spillet er turbaserede, men spændingen i kampen slap først til allersidst. På et taktisk kort kan næsten hele miljøet ødelægges til jorden med et tilstrækkeligt kraftigt våben - dette er meget fedt for et moderne spil, men for halvfemserne af forrige århundrede er det noget hinsides.

Udover selve soldaterne skulle man styre holdets netværk af baser, overvåge udviklingen af ​​tekniske innovationer baseret på det gode, man opnåede fra rumvæsnerne, samt opbygge relationer til regeringer og forstå statistiske rapporter.

Resultatet er et fantastisk spil, hvis plads ikke kun er på museumshylden, men også i gamerens hjerte.

2. Orme

De samme orme, som nogle gange omtales som en separat genre af artilleri taktiske spil. Den første del dukkede op i det fjerne 94. år.

Flere generationer af serien Orme, der tilbyder forskellige kombinationer af grafiske miljøer og taktiske muligheder, er blevet overført til næsten alle spilleenheder. Og der er en masse mods, der udvider spillets muligheder.

Generelt er orme blevet en integreret del af branchen i lang tid, hvilket ikke er overraskende - tilsyneladende simpelt gameplay blev til ensartet vanvid, takket være godt humør, karakteranimation af høj kvalitet og en spektakulær speciel atmosfære. Alt dette er inde Orme.

Spillet er værd at spille igen og igen og få en masse glæde af hit eller miss.

1XCOM: Enemy Unknown

I 2012-genindspilningen gennemgik jagernes sofistikerede kontrolsystem mærkbare forenklinger. Hverken taktik eller strategi er dog gået væk, så det fængsler intet mindre end tidligere. Og det faktum, at det er blevet mere spektakulært, loyalt over for spilleren og intuitivt forståeligt, har gavnet alle.

Kun én ting har ændret sig på det globale kort - før kunne vi bygge flere baser og købe flere landgangsskibe, og nu har vi strengt taget én og kun én af begge. I stedet for baser er der nu satellitter i kredsløb, der registrerer UFO'er. Ved at fokusere handlingen inden for én base, var udviklerne i stand til at gøre den mere livlig, fyldt med interessante karakterer, der kommunikerer og argumenterer med hinanden. De introducerede endda et historiefirma, der sætter specifikke opgaver for spilleren og tilføjer spænding. Ellers har vi foran os en god gammel taktik, omhyggeligt overført til Unreal Engine 3, så den nye generation kan røre ved genrens klassikere.

Læs mere om den seneste del af denne legendariske serie i vores XCOM 2 anmeldelse.